前BioWare开发人员分享了他们对Dragon Age:Veilguard和EA首席执行官Andrew Wilson关于其感知失败的最新评论的见解。威尔逊在经济电话中说,《龙腾世纪:面纱》没有“与足够广泛的受众产生共鸣”,这表明该游戏没有EA的期望。
此后,EA重组BioWare仅专注于质量效应5。这种转变导致了一些龙时代:面纱团队成员被重新分配到其他EA项目,而其他人则面临裁员。 EA报告说,《龙腾世纪:面纱》在最近的财务季度与150万球员保持联系,这一数字比公司的预测近50%。
IGN记录了《龙腾世纪:面纱》所面临的各种发展挑战,包括裁员和在不同阶段的几个项目的离开。根据彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,Bioware员工认为该游戏是作为完整产品发布的奇迹,尤其是在EA最初推动现场服务模型之前,在推翻课程之前。
威尔逊(Wilson)建议,Bioware的角色扮演游戏需要将“共享世界的功能和更深层次的参与与高质量的叙述”结合在一起,以符合EA的成功基准。他强调,要吸引核心受众,游戏必须与寻求更多互动和吸引人体验的玩家的不断发展的需求保持一致。
尽管有积极的评论和高质量的推出,但威尔逊指出,《龙腾世纪:面纱》在竞争性游戏行业中并没有占据足够广泛的市场。许多人将他的评论解释为意味着包含共享世界的功能和更深层次的参与可能会提高销售额。但是,IGN报道说,在EA支持的开发重新启动中,Dragon Age从多人游戏框架转变为完整的单人RPG。
前BioWare工作人员已进入社交媒体发表意见。戴维·盖德(David Gaider)创建了龙腾世纪的环境,并在2016年离开BioWare之前一直是其叙事领先地位,他批评了EA从面纱的表演中的外卖。盖德(Gaider)现在在Summerfall Studios,他认为该游戏本来应该是现场服务是短视和自我服务的。他建议EA专注于Dragon Age在其顶峰上表现最佳,从Baldur的Gate 3的成功中汲取灵感,尽管有多人游戏合作,但仍主要是单人游戏体验。
龙腾世纪前创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)现在在黄砖游戏中,回应了盖德(Gaider)的观点。 Laidlaw表示,如果被迫将心爱的单人游戏转换为纯粹的多人游戏,他会辞职,这强调了保留粉丝喜欢的核心元素的重要性。
目前的情况表明,龙腾世纪可能会停产,而BioWare现在完全致力于由系列退伍军人领导的质量效应5。 EA CFO Stuart Canfield讨论了重组,其中涉及将BioWare的员工从200次减少到100次,这强调了需要将资源重新分配给不断发展的行业景观的资源。