소식 Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

Dragon Age 공동 제작자는 조언을 제공합니다. Baldur 's Gate 3 개발자 Larian의 리드를 따르십시오.

작가 : Eric May 18,2025

전 비오웨어 개발자들은 Dragon Age : Veilguard와 EA CEO Andrew Wilson의 최근 의견에 대한 통찰력을 공유했습니다. 윌슨은 재정적 전화를 걸고있는 드래곤 에이지 (Dragon Age) : 베일 가드는 "광범위한 청중과 공명하지 않았다"고 말했다.

그 후, EA는 BioWare가 Mass Effect 5에만 집중하도록 구조 조정했습니다.이 교대는 일부 용 시대를 초래했습니다. Veilguard 팀원은 다른 EA 프로젝트에 재 할당하는 반면 다른 EA 프로젝트에 재 할당되었습니다. EA는 Dragon Age : Veilguard가 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰다고보고했다.

IGN은 Dragon Age가 직면 한 다양한 개발 과제를 기록했다 : 정리 해고 및 여러 단계에서 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함한 Veilguard. Bloomberg 기자 인 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 특히 EA가 코스를 취소하기 전에 라이브 서비스 모델을 처음으로 추진 한 후 게임이 완전한 제품으로 출시되었다는 기적이라고 생각했습니다.

Wilson은 Bioware의 롤 플레잉 게임이 EA의 성공 벤치 마크를 충족시키기 위해 "공유 세계 기능 및 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합해야한다고 제안했습니다. 그는 핵심 청중을 넘어서 호소하기 위해 게임은보다 대화식적이고 매력적인 경험을 찾는 플레이어의 진화하는 요구와 일치해야한다고 강조했다.

긍정적 인 리뷰와 고품질 출시에도 불구하고 Wilson은 Dragon Age : Veilguard가 경쟁력있는 게임 산업에서 충분히 충분한 시장을 포착하지 않았다고 지적했습니다. 많은 사람들이 그의 의견을 해석하여 공유 세계 기능과 더 깊은 참여가 포함되어 판매가 증가 할 수 있음을 의미한다고 해석했습니다. 그러나 IGN은 EA가 지원하는 개발 재부팅이 Dragon Age를 멀티 플레이어 게임 프레임 워크에서 전체 싱글 플레이어 RPG로 변환했다고보고했습니다.

전 Bioware 직원은 자신의 의견을 표명하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다. 2016 년에 Bioware를 떠나기 전에 Dragon Age 설정을 만들고 이야기 리드로 일한 David Gaider는 EA의 베일 가드의 공연에서 비판을 비판했습니다. 현재 Summerfall Studios에있는 Gaider는 게임이 라이브 서비스 였어야한다고 제안하는 것은 근시안적이며 자기 서비스라고 주장했다. 그는 EA에 Dragon Age가 최고에서 가장 잘한 것에 집중하여 Baldur 's Gate 3의 성공에서 영감을 얻었으며, 멀티 플레이어 협동 조합에도 불구하고 주로 단일 플레이어 경험으로 남아 있습니다.

Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터이자 현재 Yellow Brick Games의 Mike Laidlaw는 Gaider의 감정을 반향했습니다. Laidlaw는 사랑하는 싱글 플레이어 게임을 순수한 멀티 플레이어 게임으로 변환하면 팬들이 좋아하는 핵심 요소를 보존하는 것의 중요성을 강조하면 그만두겠다고 말했다.

현재 상황은 Dragon Age가 중단 될 수 있으며, BioWare는 이제 시리즈 재향 군인이 이끄는 Mass Effect 5에 전적으로 최선을 다하고 있음을 시사합니다. EA CFO Stuart Canfield는 BioWare 직원을 200에서 100 미만으로 줄이는 수단에 대해 논의했으며, 진화하는 산업 환경에 대한 응답으로 자원을 높은 잠재력 기회로 재 할당 할 필요성을 강조했습니다.