Hogar Noticias El cocreador de Dragon Age ofrece a EA algunos consejos: sigue el líder del desarrollador de Baldur Gate 3 Larian

El cocreador de Dragon Age ofrece a EA algunos consejos: sigue el líder del desarrollador de Baldur Gate 3 Larian

Autor : Eric May 18,2025

Los ex desarrolladores de BioWare han compartido sus ideas sobre Dragon Age: The Veilguard y los recientes comentarios hechos por el CEO de EA Andrew Wilson con respecto a su fallo percibido. Durante una llamada financiera, Wilson declaró que Dragon Age: The Veilguard no "resonó con una audiencia lo suficientemente amplia", lo que indica que el juego no alcanzó las expectativas de EA.

Después de esto, EA reestructuró BioWare para concentrarse únicamente en Mass Effect 5. Este cambio resultó en cierta edad del dragón: los miembros del equipo Veilguard se reasignaron a otros proyectos de EA, mientras que otros enfrentaron despidos. EA informó que Dragon Age: The Veilguard contrató a 1,5 millones de jugadores en su reciente trimestre financiero, una cifra que estaba casi un 50% por debajo de las proyecciones de la compañía.

IGN ha documentado varios desafíos de desarrollo que enfrentan Dragon Age: The Veilguard, incluidos los despidos y la partida de varios clientes potenciales en diferentes etapas. Según el reportero de Bloomberg, Jason Schreier, el personal de BioWare consideró que era un milagro que el juego fuera lanzado como un producto completo, especialmente después de que EA inicialmente presionó para un modelo de servicio en vivo antes de revertir el curso.

Wilson sugirió que los juegos de rol de BioWare necesitan incorporar "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narrativas de alta calidad" para cumplir con los puntos de referencia de éxito de EA. Hizo hincapié en que para apelar más allá de la audiencia central, los juegos deben alinearse con las demandas evolutivas de los jugadores que buscan experiencias más interactivas y atractivas.

A pesar de las críticas positivas y un lanzamiento de alta calidad, Wilson señaló que Dragon Age: The Veilguard no capturó un mercado lo suficientemente amplio en la industria del juego competitiva. Muchos interpretaron sus comentarios para significar que la inclusión de las características del mundo compartido y el compromiso más profundo podrían haber aumentado las ventas. Sin embargo, IGN informó que un reinicio de desarrollo, respaldado por EA, transformó la edad del dragón de un marco de juego multijugador a un juego de rol completo para un solo jugador.

El ex personal de BioWare ha recurrido a las redes sociales para expresar sus opiniones. David Gaider, quien creó el escenario de Dragon Age y sirvió como su líder narrativo antes de abandonar BioWare en 2016, criticó la comida para llevar de EA desde la actuación del Veilguard. Gaider, ahora en Summerfall Studios, argumentó que sugerir que el juego debería haber sido un servicio en vivo es miope y egoísta. Aconsejó a EA que se concentrara en lo que Dragon Age hizo mejor en su apogeo, inspirándose en el éxito de Baldur's Gate 3, que, a pesar de tener cooperativa multijugador, sigue siendo principalmente una experiencia para un solo jugador.

Mike Laidlaw, ex director creativo de Dragon Age y ahora en Yellow Brick Games, se hizo eco de los sentimientos de Gaider. Laidlaw declaró que renunciaría si se ve obligado a convertir un querido juego de un solo jugador en uno puramente multijugador, enfatizando la importancia de preservar los elementos centrales que los fanáticos aman.

La situación actual sugiere que la edad del dragón puede descontinuarse, con BioWare ahora completamente comprometido con Mass Effect 5, dirigido por veteranos de la serie. EA CFO Stuart Canfield discutió la reestructuración, que implicó reducir el personal de BioWare de 200 a menos de 100, destacando la necesidad de reasignar recursos a oportunidades de alto potencial en respuesta al panorama de la industria en evolución.