Heim Nachricht Co-Creator von Dragon Age bietet EA einige Ratschläge: Folgen Sie Baldur's Gate 3 Entwickler Larian's Führung

Co-Creator von Dragon Age bietet EA einige Ratschläge: Folgen Sie Baldur's Gate 3 Entwickler Larian's Führung

Autor : Eric May 18,2025

Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Einblicke in Dragon Age: The Veilguard und die jüngsten Kommentare des EA -CEO Andrew Wilson zu seinem wahrgenommenen Scheitern geteilt. Während eines finanziellen Anrufs erklärte Wilson, dass Dragon Age: Der Veilguard nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen", was darauf hinweist, dass das Spiel die Erwartungen von EA hinteren.

Anschließend konzentrierte sich EA um ausschließlich auf Mass Effect 5. Diese Verschiebung führte zu einem Drachenalter: Das Veilguard -Teammitglieder, die anderen EA -Projekten zugewiesen wurden, während andere Entlassungen konfrontiert waren. EA berichtete, dass Dragon Age: Der Veilguard in seinem jüngsten Finanzviertel 1,5 Millionen Akteure engagierte, eine Zahl, die fast 50% unter den Projektionen des Unternehmens lag.

IGN hat verschiedene Entwicklungsherausforderungen dokumentiert, denen Dragon Age: The Veilguard, einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen, dokumentiert. Laut Jason Schreier, Reporter von Bloomberg, betrachtete das Staff von BioWare es als ein Wunder, dass das Spiel als komplettes Produkt veröffentlicht wurde, insbesondere nachdem EA ursprünglich ein Live-Service-Modell vor dem Umkehrungskurs vorangetrieben hatte.

Wilson schlug vor, dass die Rollenspiele von Bioware "Shared-World-Funktionen und tiefere Engagements zusammen mit hochwertigen Erzählungen" einbeziehen müssen, um EAs Erfolgsbenchmarks zu erfüllen. Er betonte, dass Spiele, die sich mit den sich entwickelnden Anforderungen von Spielern, die interaktivere und ansprechende Erfahrungen suchen, über das Kernpublikum hinausgehen müssen.

Trotz positiver Bewertungen und eines hochwertigen Starts stellte Wilson fest, dass Dragon Age: Der Veilguard in der Wettbewerbsspielbranche keinen weitreichenden Markt erfasste. Viele interpretierten seine Kommentare so, dass die Aufnahme von Merkmalen der gemeinsamen Welt und des tieferen Engagements den Umsatz erhöhen können. IGN berichtete jedoch, dass ein von EA unterstütztes Entwicklungs-Neustart das Dragon-Alter von einem Multiplayer-Spiel-Framework zu einem vollständigen Einzelspieler-RPG verwandelte.

Ehemalige Mitarbeiter von BioWare haben in den sozialen Medien aufgenommen, um ihre Meinung zu äußern. David Gaider, der die Einstellung des Dragon Age erstellte und als Erzählvorsprung diente, bevor er BioWare 2016 verließ, kritisierte EA's Takeaway aus der Leistung des Veilguard. Gaider, jetzt in Summerfall Studios, argumentierte, dass das Spiel ein Live-Service sein sollte, der kurzsichtig und eigennützig ist. Er riet EA, sich darauf zu konzentrieren, was Dragon Age auf seinem Höhepunkt am besten trug, und ließ sich vom Erfolg von Baldur's Gate 3 inspirieren, der trotz des Multiplayer-Genossenschafts in erster Linie ein Einzelspielerlebnis bleibt.

Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei Dragon Age und jetzt bei Yellow Brick Games, wiederholte Gaiders Gefühle. Laidlaw erklärte, er würde aufhören, wenn er gezwungen sein würde, ein geliebtes Single-Player-Spiel in ein rein multiplikativeres Spiel umzuwandeln, was die Bedeutung der Erhaltung der Kernelemente, die die Fans lieben, unterstreicht.

Die aktuelle Situation legt nahe, dass das Drachenalter eingestellt werden kann, wobei BioWare nun vollständig für Mass Effect 5 verpflichtet ist, angeführt von Veteranen der Serie. EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Umstrukturierung, bei der die Mitarbeiter von BioWare von 200 auf weniger als 100 verringert wurden, wodurch die Notwendigkeit hervorgehoben wurde, Ressourcen auf hohe potentielle Möglichkeiten als Reaktion auf die sich entwickelnde Branchenlandschaft zu vermitteln.