首頁 新聞 Dragon Age Co-Creator提供了一些建議:關注Baldur's Gate 3開發商Larian的主角

Dragon Age Co-Creator提供了一些建議:關注Baldur's Gate 3開發商Larian的主角

作者 : Eric May 18,2025

前BioWare開發人員分享了他們對Dragon Age:Veilguard和EA首席執行官Andrew Wilson關於其感知失敗的最新評論的見解。威爾遜在經濟電話中說,《龍騰世紀:面紗》沒有“與足夠廣泛的受眾產生共鳴”,這表明該遊戲沒有EA的期望。

此後,EA重組BioWare僅專注於質量效應5。這種轉變導致了一些龍時代:面紗團隊成員被重新分配到其他EA項目,而其他人則面臨裁員。 EA報告說,《龍騰世紀:面紗》在最近的財務季度與150萬球員保持聯繫,這一數字比公司的預測近50%。

IGN記錄了《龍騰世紀:面紗》所面臨的各種發展挑戰,包括裁員和在不同階段的幾個項目的離開。根據彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,Bioware員工認為該遊戲是作為完整產品發布的奇蹟,尤其是在EA最初推動現場服務模型之前,在推翻課程之前。

威爾遜(Wilson)建議,Bioware的角色扮演遊戲需要將“共享世界的功能和更深層次的參與與高質量的敘述”結合在一起,以符合EA的成功基準。他強調,要吸引核心受眾,遊戲必須與尋求更多互動和吸引人體驗的玩家的不斷發展的需求保持一致。

儘管有積極的評論和高質量的推出,但威爾遜指出,《龍騰世紀:面紗》在競爭性遊戲行業中並沒有佔據足夠廣泛的市場。許多人將他的評論解釋為意味著包含共享世界的功能和更深層次的參與可能會提高銷售額。但是,IGN報導說,在EA支持的開發重新啟動中,Dragon Age從多人遊戲框架轉變為完整的單人RPG。

前BioWare工作人員已進入社交媒體發表意見。戴維·蓋德(David Gaider)創建了龍騰世紀的環境,並在2016年離開BioWare之前一直是其敘事領先地位,他批評了EA從面紗的表演中的外賣。蓋德(Gaider)現在在Summerfall Studios,他認為該遊戲本來應該是現場服務是短視和自我服務的。他建議EA專注於Dragon Age在其頂峰上表現最佳,從Baldur的Gate 3的成功中汲取靈感,儘管有多人遊戲合作,但仍主要是單人遊戲體驗。

龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)現在在黃磚遊戲中,回應了蓋德(Gaider)的觀點。 Laidlaw表示,如果被迫將心愛的單人遊戲轉換為純粹的多人遊戲,他會辭職,這強調了保留粉絲喜歡的核心元素的重要性。

目前的情況表明,龍騰世紀可能會停產,而BioWare現在完全致力於由系列退伍軍人領導的質量效應5。 EA CFO Stuart Canfield討論了重組,其中涉及將BioWare的員工從200次減少到100次,這強調了需要將資源重新分配給不斷發展的行業景觀的資源。