ニュース Dragon Ageの共同作成者はEAを提供します。いくつかのアドバイス:Baldur's Gate3開発者Larianのリードをフォローしてください

Dragon Ageの共同作成者はEAを提供します。いくつかのアドバイス:Baldur's Gate3開発者Larianのリードをフォローしてください

著者 : Eric May 18,2025

元Biowareの開発者は、Dragon Age:The Veilguardと、EA CEOのAndrew Wilsonが認識された失敗に関して行った最近のコメントに関する洞察を共有しています。ウィルソンは、財政的な呼びかけの中で、ドラゴンエイジ:ベルガードは「十分な視聴者と共鳴する」ことはなかったと述べ、ゲームがEAの期待に達していないことを示しています。

これに続いて、EAがBiowareを再構築してMass Effect 5に集中しました。このシフトは、いくつかのドラゴン時代をもたらしました。ベイルガードチームメンバーは他のEAプロジェクトに再割り当てされ、他の人はレイオフに直面しました。 EAは、Dragon Age:The Veilguardが最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを雇ったと報告しました。

IGNは、レイオフやさまざまな段階でのいくつかのプロジェクトリードの退任を含む、ドラゴンエイジ:ベイルガードが直面するさまざまな開発の課題を文書化しています。ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、特にEAがコースを逆転する前にライブサービスモデルを最初にプッシュした後、ゲームが完全な製品としてリリースされたという奇跡だと考えました。

ウィルソンは、Biowareのロールプレイングゲームは、EAの成功ベンチマークを満たすために、「共有世界の機能とより深いエンゲージメントと高品質の物語」を組み込む必要があることを提案しました。彼は、コアオーディエンスを超えてアピールするために、ゲームはよりインタラクティブで魅力的な経験を求めるプレイヤーの進化する要求と一致しなければならないことを強調しました。

肯定的なレビューと高品質の打ち上げにもかかわらず、ウィルソンはドラゴンエイジ:ベルガードは競争の激しいゲーム業界で十分な市場を獲得しなかったと述べました。多くの人が彼のコメントを解釈し、共有された世界の機能とより深いエンゲージメントを含めることが販売を後押しした可能性があることを意味します。しかし、IGNは、EAにサポートされている開発の再起動が、ドラゴン時代をマルチプレイヤーゲームフレームワークから完全なシングルプレイヤーRPGに変換したことを報告しました。

元Biowareのスタッフは、ソーシャルメディアに行って意見を表明しました。ドラゴンエイジの設定を作成し、2016年にBiowareを去る前に物語のリードとして務めたDavid Gaiderは、VeilguardのパフォーマンスからEAの持ち帰りを批判しました。現在、Summerfall StudiosにいるGaiderは、ゲームがライブサービスであるべきであることを示唆することは近視眼的で利己的であると主張しました。彼はEAに、ドラゴンエイジがピーク時に最善を尽くしたことに焦点を当てるようにアドバイスし、マルチプレイヤー協同組合を持っているにもかかわらず、主にシングルプレイヤーエクスペリエンスのままであるBaldur's Gate 3の成功からインスピレーションを引き出しました。

ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであり、現在はイエローブリックゲームで、ガイダーの感情を繰り返しました。 Laidlawは、愛するシングルプレイヤーゲームを純粋にマルチプレイヤーゲームに変換することを余儀なくされた場合、彼は辞めると述べ、ファンが愛するコア要素を維持することの重要性を強調しました。

現在の状況は、ドラゴン時代が中止されている可能性があることを示唆しており、Biowareはシリーズの退役軍人が率いるMass Effect 5に完全にコミットしています。 EA CFO Stuart Canfieldは、Biowareのスタッフを200から100未満に減らすことを伴う再編について議論し、進化する業界の景観に応じてリソースを高ポテンシャルの機会に再配分する必要性を強調しました。