Os ex -desenvolvedores da Bioware compartilharam suas idéias sobre o Dragon Age: The Veilguard e os recentes comentários feitos pelo CEO da EA, Andrew Wilson, sobre seu fracasso percebido. Durante uma ligação financeira, Wilson afirmou que o Dragon Age: o Veilguard não "ressoou com um público amplo o suficiente", indicando que o jogo ficou aquém das expectativas da EA.
Depois disso, a EA reestruturou a Bioware para se concentrar apenas no Mass Effect 5. Essa mudança resultou em alguma era do dragão: os membros da equipe de Veilguard sendo transferidos para outros projetos da EA, enquanto outros enfrentavam demissões. A EA informou que o Dragon Age: o Veilguard envolveu 1,5 milhão de jogadores em seu recente trimestre financeiro, um número que estava quase 50% abaixo das projeções da empresa.
A IGN documentou vários desafios de desenvolvimento enfrentados pelo Dragon Age: The Veilguard, incluindo demissões e a partida de vários leads de projeto em diferentes estágios. De acordo com o repórter da Bloomberg, Jason Schreier, a equipe da BioWare considerou um milagre que o jogo tenha sido lançado como um produto completo, especialmente depois que a EA foi iniciada inicialmente para um modelo de serviço ao vivo antes de reverter o curso.
Wilson sugeriu que os jogos de interpretação de papéis da Bioware precisavam incorporar "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo, juntamente com narrativas de alta qualidade" para atender aos benchmarks de sucesso da EA. Ele enfatizou que, para recorrer além do público principal, os jogos devem se alinhar com as demandas em evolução dos jogadores que buscam experiências mais interativas e envolventes.
Apesar das críticas positivas e de um lançamento de alta qualidade, Wilson observou que o Dragon Age: o Veilguard não capturou um mercado suficientemente amplo na indústria de jogos competitivos. Muitos interpretaram seus comentários para significar que a inclusão de recursos do mundo compartilhado e um envolvimento mais profundo poderia ter aumentado as vendas. No entanto, a IGN relatou que uma reinicialização do desenvolvimento, apoiada pela EA, transformou o Dragon Age de uma estrutura de jogo multiplayer para um RPG completo para um jogador.
Ex -funcionários da BioWare foram às mídias sociais para expressar suas opiniões. David Gaider, que criou o cenário da Idade do Dragão e serviu como líder narrativa antes de deixar a Bioware em 2016, criticou a conclusão da EA da performance do Veilguard. Gaider, agora no Summerfall Studios, argumentou que sugerir que o jogo deveria ter sido um serviço ao vivo é míope e egoísta. Ele aconselhou a EA a se concentrar no que Dragon Age fez melhor no auge, inspirando-se no sucesso do Baldur's Gate 3, que, apesar de ter cooperativo para vários jogadores, continua sendo principalmente uma experiência para um jogador.
Mike Laidlaw, ex -diretor criativo da Dragon Age e agora na Yellow Brick Games, ecoou os sentimentos de Gaider. Laidlaw afirmou que deixaria se forçado a converter um jogo amado para um jogador em um jogador único, enfatizando a importância de preservar os elementos centrais que os fãs amam.
A situação atual sugere que o Dragon Age pode ser descontinuado, com a Bioware agora totalmente comprometida com o Mass Effect 5, liderado por veteranos da série. O CFO do EA Stuart Canfield discutiu a reestruturação, que envolveu reduzir a equipe da Bioware de 200 para menos de 100, destacando a necessidade de realocar recursos para oportunidades de alto potencial em resposta ao cenário da indústria em evolução.