Voormalige BioWare -ontwikkelaars hebben hun inzichten over Dragon Age gedeeld: The Veilguard en de recente opmerkingen van EA CEO Andrew Wilson over de waargenomen mislukking. Tijdens een financieel gesprek verklaarde Wilson dat Dragon Age: The Veilguard niet "resoneerde met een breed genoeg publiek", wat aangeeft dat de game niet aan de verwachtingen van EA kwam.
Hierna herstructureerde EA Bioware om zich uitsluitend te concentreren op massa -effect 5. Deze verschuiving resulteerde in een drakenleeftijd: de Veilguard -teamleden werden opnieuw toegewezen aan andere EA -projecten, terwijl anderen geconfronteerd werden met ontslagen. EA meldde dat Dragon Age: The Veilguard 1,5 miljoen spelers in dienst had in zijn recente financiële kwartaal, een cijfer dat bijna 50% onder de projecties van het bedrijf lag.
IGN heeft verschillende ontwikkelingsuitdagingen gedocumenteerd waarmee Dragon Age wordt geconfronteerd: The Veilguard, inclusief ontslagen en het vertrek van verschillende projectleiders in verschillende fasen. Volgens Bloomberg-verslaggever Jason Schreier beschouwden het personeel van Bioware het een wonder dat de game werd uitgebracht als een compleet product, vooral nadat EA aanvankelijk had aangedrongen op een live-service-model voordat hij de cursus omkeerde.
Wilson suggereerde dat de rollenspellen van Bioware "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid naast hoogwaardige verhalen" moeten opnemen om te voldoen aan EA's succesbenchmarks. Hij benadrukte dat om een beroep te doen op het kernpubliek, games moeten afstemmen op de zich ontwikkelende eisen van spelers die meer interactieve en boeiende ervaringen zoeken.
Ondanks positieve beoordelingen en een hoogwaardige lancering, merkte Wilson op dat Dragon Age: The Veilguard niet een markt voor breed genoeg in de competitieve gaming-industrie heeft vastgelegd. Velen interpreteerden zijn opmerkingen om te betekenen dat de opname van gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid de verkoop had kunnen hebben gestimuleerd. IGN meldde echter dat een ontwikkelingsreboot, ondersteund door EA, Dragon Age transformeerde van een multiplayer-gamekader naar een volledige RPG met één speler.
Voormalig personeel van Bioware is naar sociale media gegaan om hun mening te uiten. David Gaider, die de Dragon Age -setting creëerde en diende als zijn verhalende voorsprong voordat hij BioWare verliet in 2016, bekritiseerde EA's afhaalmaaltijden uit de prestaties van de Veilguard. Gaider, nu bij Summerfall Studios, betoogde dat het suggereren van het spel een live-service had moeten zijn, kortzichtig en zelfdienst. Hij adviseerde EA om zich te concentreren op wat Dragon Age het beste deed op zijn hoogtepunt, inspiratie putte uit het succes van Baldur's Gate 3, dat, ondanks het feit dat multiplayer co-op, in de eerste plaats een ervaring met één speler blijft.
Mike Laidlaw, voormalig creatief directeur van Dragon Age en nu bij Yellow Brick Games, herhaalde de gevoelens van Gaider. Laidlaw verklaarde dat hij zou stoppen als hij gedwongen zou worden om een geliefde game met één speler om te zetten in een puur multiplayer, en benadrukte het belang van het behoud van de kernelementen waar fans van houden.
De huidige situatie suggereert dat Dragon Age kan worden stopgezet, waarbij BioWare nu volledig is toegewijd aan Mass Effect 5, geleid door serie -veteranen. EA CFO Stuart Canfield besprak de herstructurering, waarbij het personeel van Bioware van 200 tot minder dan 100 werd gereduceerd, wat de noodzaak benadrukt om middelen opnieuw toe te wijzen aan mogelijkheden met een hoge potentieel in reactie op het evoluerende landschap van de industrie.