Bekas pemaju BioWare telah berkongsi pandangan mereka tentang Dragon Age: The Veilguard dan komen -komen baru -baru ini yang dibuat oleh CEO EA Andrew Wilson mengenai kegagalannya. Semasa panggilan kewangan, Wilson menyatakan bahawa Dragon Age: The Veilguard tidak "bergema dengan penonton yang cukup luas," menunjukkan bahawa permainan itu tidak dapat dijangkakan oleh jangkaan EA.
Berikutan itu, EA menyusun semula BioWare untuk menumpukan perhatian semata -mata pada Kesan Massa 5. Peralihan ini mengakibatkan beberapa Zaman Naga: ahli pasukan VeilGuard ditugaskan semula ke projek EA yang lain, sementara yang lain menghadapi pemberhentian. EA melaporkan bahawa Dragon Age: The VeilGuard melibatkan 1.5 juta pemain dalam suku kewangan baru -baru ini, angka yang hampir 50% di bawah unjuran syarikat.
IGN telah mendokumentasikan pelbagai cabaran pembangunan yang dihadapi oleh Dragon Age: The Veilguard, termasuk pemberhentian dan pemergian beberapa projek memimpin pada tahap yang berbeza. Menurut wartawan Bloomberg, Jason Schreier, kakitangan BioWare menganggapnya sebagai keajaiban bahawa permainan itu dibebaskan sebagai produk lengkap, terutama selepas EA pada mulanya menolak model perkhidmatan langsung sebelum membalikkan kursus.
Wilson mencadangkan bahawa permainan peranan BioWare perlu menggabungkan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama naratif berkualiti tinggi" untuk memenuhi tanda aras kejayaan EA. Beliau menegaskan bahawa untuk merayu di luar penonton teras, permainan mesti selaras dengan tuntutan pemain yang berkembang yang mencari pengalaman yang lebih interaktif dan menarik.
Walaupun ulasan positif dan pelancaran berkualiti tinggi, Wilson menyatakan bahawa Dragon Age: The VeilGuard tidak menangkap pasaran yang cukup luas dalam industri permainan yang kompetitif. Ramai yang menafsirkan komennya bermaksud bahawa kemasukan ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam dapat meningkatkan jualan. Walau bagaimanapun, IGN melaporkan bahawa reboot pembangunan, yang disokong oleh EA, Transformed Dragon Age dari kerangka permainan multiplayer ke RPG pemain tunggal penuh.
Bekas kakitangan BioWare telah dibawa ke media sosial untuk menyuarakan pendapat mereka. David Gaider, yang mencipta suasana Dragon Age dan berkhidmat sebagai naratifnya sebelum meninggalkan Bioware pada tahun 2016, mengkritik pengambilan EA dari prestasi Veilguard. Gaider, kini di Summerfall Studios, berpendapat bahawa mencadangkan permainan sepatutnya menjadi perkhidmatan langsung adalah kurang jelas dan melayani diri sendiri. Beliau menasihatkan EA untuk memberi tumpuan kepada apa yang dilakukan oleh Dragon Age pada puncaknya, menarik inspirasi dari kejayaan Baldur's Gate 3, yang, walaupun mempunyai koperasi berbilang pemain, kekal sebagai pengalaman pemain tunggal.
Mike Laidlaw, bekas pengarah kreatif di Dragon Age dan kini di Yellow Brick Games, bergema sentimen Gaider. Laidlaw menyatakan dia akan berhenti jika dipaksa untuk menukar permainan pemain tunggal yang dikasihi menjadi satu-satunya pemain berbilang, menekankan pentingnya memelihara unsur-unsur teras yang suka peminat.
Keadaan semasa menunjukkan bahawa Dragon Age mungkin dihentikan, dengan Bioware kini komited sepenuhnya kepada Mass Effect 5, yang diketuai oleh veteran siri. EA CFO Stuart Canfield membincangkan penstrukturan semula, yang melibatkan mengurangkan kakitangan BioWare dari 200 hingga kurang daripada 100, yang menonjolkan keperluan untuk mengembalikan sumber ke peluang berpotensi tinggi sebagai tindak balas kepada landskap industri yang berkembang.