Bahay Balita Arrowhead CEO: Helldivers 2 Ang aming Pokus hangga't ang mga manlalaro ay patuloy na bumili

Arrowhead CEO: Helldivers 2 Ang aming Pokus hangga't ang mga manlalaro ay patuloy na bumili

May-akda : Owen May 18,2025

Ang mga nag -develop ng *Helldiver 2 *, Arrowhead, ay kamakailan lamang ay tinalakay ang mga alalahanin ng tagahanga tungkol sa posibilidad ng paglilipat ng pokus na malayo sa laro hanggang sa kanilang paparating na proyekto, na tinukoy bilang "Game 6." Kinuha ng CEO Shams Jorjani sa opisyal na Helldiver Discord upang linawin ang sitwasyon kasunod ng paglulunsad ng buong-scale na paglabas ng pagsalakay.

Nagpahayag ng pasasalamat si Jorjani sa suporta ng komunidad, na nagsasabi, "Ang kamangha -manghang bagay ay salamat sa kamangha -manghang suporta ng iyong hinaharap na Arrowhead ay medyo maliwanag at mayroon kaming kalayaan na galugarin ang ilang mga talagang cool na konsepto na hindi namin maaaring kung hindi. Gayunpaman, ang pahayag na ito ay nagdulot ng pag -aalala sa ilang mga tagahanga na isinalin ito bilang arrowhead na posibleng ilihis ang mga mapagkukunan mula sa *Helldivers 2 *.

Mabilis na tinatanggal ni Jorjani ang mga alalahanin na ito, na binibigyang diin na ang * Helldivers 2 * ay nananatiling pangunahing pokus ng kumpanya. Tiniyak niya ang mga tagahanga, na nagsasabi, "Nah. Lahat ng Helldiver 2 para sa ngayon. Ang isang napaka, napakaliit na koponan ay mag -iikot ng isang bagay sa susunod na taon at pupunta ito nang maayos. Ang Helldivers ay ang aming pangunahing pokus at magiging para sa isang oras ng loooong."

Kapag tinanong tungkol sa kahabaan ng * Helldivers 2 * Mga pag -update ng nilalaman, si Jorjani ay maasahin sa mabuti, na nagsasabing, "Hangga't ikaw ay patuloy na naglalaro at bumili ng mga sobrang kredito maaari nating mapanatili ito." Kinilala niya ang mga nakaraang hamon ngunit binigyang diin ang pag -ikot at patuloy na suporta mula sa komunidad bilang mga dahilan para sa isang magandang kinabukasan.

Sa isang kaugnay na talakayan, tumugon si Jorjani sa mungkahi ng isang tagahanga tungkol sa paggawa ng susunod na laro na magagamit sa lahat ng mga rehiyon. Inihayag niya na "ang susunod na laro ay 100% na pinondohan ng aming sarili kaya tatawagin namin ang 100% ng mga pag-shot na iyon," na nagpapahiwatig na plano ng Arrowhead na mapondohan ang sarili sa susunod na proyekto, na nagmumungkahi na hindi ito * Helldiver 3 * at hindi kasangkot sa Sony o ibang publisher.

Ibinahagi din ni Jorjani ang mga pananaw sa kung paano plano ng Arrowhead na lapitan ang pagbuo ng Game 6 na naiiba mula sa *Helldivers 2 *, na tumagal ng walong taon upang makumpleto. Ipinaliwanag niya ang kahalagahan ng pagtuon sa mga pangunahing elemento nang maaga sa proseso ng pag-unlad: "Para sa karamihan ng bahagi ng pag-unlad ng mga laro ng pag-unlad na plain pagsuso ... bihirang sila ay tunay na masaya mula sa get-go. At para sa mga helldivers na kumukuha ng walong taon upang gawin itong magaspang para sa pinakamahabang panahon. Ngunit nagtipon ito sa wakas. Ang tanging paraan upang malaman ay ang paglalaro (tulad ng dapat) pagkatapos ay gawin ang natitira. "

Ang mga komentong ito ay nakahanay sa mga nakaraang pahayag mula sa mga developer ng arrowhead na nagpahayag ng kanilang pagnanais para sa * Helldivers 2 * upang manatiling isang masiglang laro sa loob ng maraming taon. Ang kamangha-manghang tagumpay ng laro, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, binibigyang diin ang kahalagahan nito. Sa kabila ng iba't ibang mga hamon mula nang mailabas ito, kabilang ang mga pagbabago sa mga kinakailangan sa account ng PSN at puna ng komunidad sa balanse ng laro, ang pangako ng Arrowhead sa * Helldiver 2 * ay nananatiling malakas.

Si Alex Bolle, director ng produksiyon sa *Helldivers 2 *, ay muling nakumpirma ang dedikasyon na ito sa isang pakikipanayam sa IGN, na nagsasabi, "Nais namin na ito ay nasa paligid ng mga taon at taon at taon na darating." Tinalakay niya ang patuloy na hamon ng pagpapanatili ng pangunahing pagkakakilanlan ng laro habang ipinakilala ang mga bagong tampok at system, na itinampok ang kaguluhan ng pagtatrabaho sa isang live na kapaligiran at ang mga posibilidad na malikhaing inaalok nito.

Ang mga kamakailang pagtagas, kabilang ang isa mula sa PlayStation, ay nagmumungkahi na ang mga manlalaro ay maaaring makita sa lalong madaling panahon ang Super Earth bilang isang mapaglarong mapa, habang ang pag -iilaw ng paksyon ay nagpapatuloy sa pagsulong nito patungo sa aming planeta sa bahay.