*Helldivers 2 *(箭头)的开发人员最近对粉丝的担忧提出了有关将重点从游戏转移到其即将到来的项目(称为“游戏6”)的可能性的担忧。首席执行官Shams Jorjani在全面照明入侵开始后澄清了官方的地狱和不和谐,以澄清情况。
Jorjani对社区的支持表示感谢,并指出:“奇妙的是,由于您对您的优秀人们的支持,箭头的未来非常光明,我们可以自由地探索一些我们无法实现的非常酷的概念。第6场比赛(我们的下一个项目)将会像您发生的那样,感谢您。”但是,这一说法激发了一些粉丝的担忧,他们将其解释为箭头可能会从 *地狱2 *中转移资源。
Jorjani很快消除了这些问题,强调 * Helldivers 2 *仍然是公司的主要重点。他向粉丝保证,说:“不。这是现在的所有地狱2。一支非常非常小的团队将在今年晚些时候旋转一些东西,并慢慢地进行。地狱者是我们的主要重点,将是一个漫长的时光。”
当被问及 * Helldivers 2 *内容更新的寿命时,Jorjani很乐观,他说:“只要您一直在玩耍和购买超级信用,我们就可以继续下去。”他承认过去的挑战,但强调了社区的转机和持续的支持,这是建立光明未来的原因。
在相关的讨论中,Jorjani回应了粉丝关于在所有地区提供下一款游戏的建议。他透露,“下一场比赛是由我们自己资助的100%,所以我们将100%的投篮命名。”这暗示了Arrowhead计划自筹资金,这表明它不会是 * Helldivers 3 *,并且不会涉及Sony或其他出版商。
Jorjani还分享了箭头计划如何与 *Helldivers 2 *不同的箭头开发的见解,这花费了八年的时间才能完成。他解释了关注开发过程初期关注核心要素的重要性:“在开发周期游戏的大部分时间里(如您应该),剩下的。”
这些评论与箭头开发人员的先前陈述相吻合,他们对 * Helldivers 2 *的渴望保持了多年的活力。该游戏取得了巨大的成功,在短短12周内售出了1200万张,并成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,突显了其重要性。尽管自发布以来面临各种挑战,包括PSN帐户要求的变化和对游戏平衡的社区反馈,但Arrowhead对 * Helldivers 2 *的承诺仍然很强。
*Helldivers 2 *的制作总监Alex Bolle在接受IGN采访时重申了这一奉献精神,并指出:“我们希望它在未来的几年和几年中存在。”他讨论了在介绍新功能和系统时保持游戏核心身份的持续挑战,突出了在实时环境中工作的兴奋以及其提供的创意可能性。
最近的泄漏,包括PlayStation的泄漏,这表明玩家可能很快将Super Earth视为可玩地图,因为照明派系继续向我们的家园前进。