Os desenvolvedores de *Helldivers 2 *, Arrowhead, abordaram recentemente as preocupações dos fãs sobre a possibilidade de afastar o foco do jogo para o próximo projeto, conhecido como "Jogo 6." O CEO Shams Jorjani foi à discórdia oficial dos Helldivers para esclarecer a situação após o lançamento da invasão iluminada em larga escala.
Jorjani expressou gratidão pelo apoio da comunidade, afirmando: "O maravilhoso é que, graças ao incrível apoio de você, o futuro de Arrowhead é bastante brilhante e temos a liberdade de explorar alguns conceitos muito legais que não poderíamos ter de outra forma. O jogo 6 (nosso próximo projeto) acontecerá do jeito que acontecerá graças a você." No entanto, essa afirmação provocou preocupação entre alguns fãs que a interpretaram como Arrowhead possivelmente desviando os recursos de *Helldivers 2 *.
Jorjani foi rápido em dissipar essas preocupações, enfatizando que * Helldivers 2 * continua sendo o foco principal da empresa. Ele tranquilizou os fãs, afirmando: "Nah. É tudo o Helldivers 2 por enquanto. Uma equipe muito, muito pequena, aumentará algo ainda este ano e seguirá Sloowly. Helldivers é o nosso foco principal e será por um tempo loooongo".
Quando perguntado sobre a longevidade de * Helldivers 2 * Atualizações de conteúdo, Jorjani ficou otimista, dizendo: "Desde que vocês continuem brincando e comprando super créditos, podemos continuar". Ele reconheceu os desafios do passado, mas destacou a reviravolta e o apoio contínuo da comunidade como razões para um futuro brilhante.
Em uma discussão relacionada, Jorjani respondeu à sugestão de um fã sobre como disponibilizar o próximo jogo em todas as regiões. Ele revelou que "o próximo jogo é 100% financiado por nós mesmos, então vamos dar 100% desses tiros", sugerindo que Arrowhead planeja se auto-financiar o próximo projeto, o que sugere que não será * Helldivers 3 * e não envolverá a Sony ou outro editor.
Jorjani também compartilhou idéias sobre como o Arrowhead planeja abordar o desenvolvimento do jogo 6 de maneira diferente de *Helldivers 2 *, que levou oito anos para ser concluído. Ele explicou a importância de se concentrar nos elementos centrais no início do processo de desenvolvimento: "Na maior parte dos jogos de ciclo de desenvolvimento, são péssimos ... muito raramente eles são realmente divertidos do início. E para que os infernos que levam oito anos para fazer com que o mais time seja o mais rápido que o que se faz com que o mais time que se junte a um jogo mais tarde. (Como você deveria) então faça o resto. "
Esses comentários estão alinhados com as declarações anteriores dos desenvolvedores de Arrowhead que expressaram seu desejo por * Helldivers 2 * para permanecer um jogo vibrante por muitos anos. O notável sucesso do jogo, tendo vendido 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas e se tornando o jogo de estúdios do PlayStation que mais vende, ressalta seu significado. Apesar de vários desafios desde o seu lançamento, incluindo mudanças nos requisitos da conta do PSN e feedback da comunidade sobre o equilíbrio do jogo, o compromisso de Arrowhead com * Helldivers 2 * permanece forte.
Alex Bolle, diretor de produção do *Helldivers 2 *, reafirmou essa dedicação em uma entrevista à IGN, afirmando: "Queremos que ela esteja por perto por anos e anos e anos". Ele discutiu o desafio contínuo de manter a identidade principal do jogo ao introduzir novos recursos e sistemas, destacando a emoção de trabalhar em um ambiente ao vivo e as possibilidades criativas que ele oferece.
Vazamentos recentes, incluindo um do PlayStation, sugerem que os jogadores podem em breve ver a Super Earth como um mapa jogável, pois a facção iluminada continua seu avanço em direção ao nosso planeta doméstico.