*Helldivers 2 *, Arrowhead의 개발자들은 최근 "게임 6"이라고하는 게임에서 다가오는 프로젝트로 초점을 이동할 가능성에 대한 팬 문제를 해결했습니다. Shams Jorjani CEO는 공식 지옥 다이버들에게 불일치하여 본격적인 불명예 침략이 시작된 후 상황을 명확히했습니다.
Jorjani는 커뮤니티의 지원에 대한 감사를 표명했습니다.“멋진 것은 훌륭한 사람들의 놀라운 지원 덕분에 Arrowhead의 미래가 매우 밝으며 우리가 할 수없는 멋진 개념을 자유롭게 탐색 할 수 있다는 것입니다. 게임 6 (우리의 다음 프로젝트)은 당신에게 감사의 말을 전할 것입니다.” 그러나이 진술은 화살촉으로 해석 한 일부 팬들 사이에서 걱정을 불러 일으켰습니다.
Jorjani는 이러한 우려를 신속하게 파견하여 * Helldivers 2 *가 회사의 주요 초점으로 남아 있음을 강조했습니다. 그는 팬들을 안심 시켰습니다. "Nah. 지금은 모두 지옥의 2입니다. 매우 작은 팀이 올해 후반에 무언가를 회전 시켜서 슬 루우로 갈 것입니다. Helldivers는 우리의 주요 초점이며 루그 시간이 될 것입니다."
* helldivers 2 * 컨텐츠 업데이트의 수명에 대해 물었을 때, Jorjani는 "여러분이 계속 플레이하고 슈퍼 크레딧을 구매하는 한 우리는 계속 진행할 수있는 한"낙관적이었습니다. 그는 과거의 도전을 인정했지만 밝은 미래의 이유로 소송을 강조하고 지역 사회의 지속적인 지원을 강조했습니다.
관련 토론에서 Jorjani는 모든 지역에서 다음 게임을 이용할 수있게하는 팬의 제안에 응답했습니다. 그는 "다음 게임은 100% 자금을 지원하므로 우리는 그 샷의 100%를 부를 것"이라고 밝혔다. Arrowhead는 다음 프로젝트를 스스로 자체 자금을 지원할 계획이라고 주장했다.
Jorjani는 또한 Arrowhead가 8 년이 걸렸던 *Helldivers 2 *와는 다른 게임 6의 개발에 다르게 접근 할 방법에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 개발 과정의 초기에 핵심 요소에 초점을 맞추는 것의 중요성을 설명했다. "개발주기 게임의 대부분은 평범한 짜증을 내며 ... 그들은 8 년 동안 정말로 재미있다. 그리고 결국 가장 오랜 시간 동안 거칠게 만들기 위해 지옥의 사람들에게는 거의 재미있다. 그러나 그것은 유일한 게임에서 가장 일찍 플레이 할 수있는 일을한다. 그런 다음 나머지를 만들어야합니다. "
이 의견은 수년간 생생한 게임으로 남아 있기를 원한다는 소망을 표현한 Arrowhead 개발자의 이전 진술과 일치합니다. 이 게임의 놀라운 성공은 단 12 주 만에 1,200 만 부를 팔고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이 된 놀라운 성공으로 그 중요성을 강조합니다. PSN 계정 요구 사항의 변경 및 게임 균형에 대한 커뮤니티 피드백을 포함하여 릴리스 이후 다양한 과제에도 불구하고 * Helldivers 2 *에 대한 Arrowhead의 약속은 여전히 강력합니다.
*Helldivers 2 *의 프로덕션 디렉터 인 Alex Bolle은 IGN과의 인터뷰 에서이 헌신을 재확인하면서“우리는 앞으로 몇 년과 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다.” 그는 새로운 기능과 시스템을 소개하면서 게임의 핵심 정체성을 유지하는 지속적인 도전에 대해 논의하여 라이브 환경에서 일하는 흥분과 그것이 제공하는 창의적 가능성을 강조했습니다.
PlayStation의 하나를 포함하여 최근 누출은 플레이어가 곧 슈퍼 어스를 우리의 고향 행성으로 향한 발전을 계속함에 따라 슈퍼 어스를 곧 플레이 가능한지도로 볼 수 있다고 제안합니다.