Los desarrolladores de *Helldivers 2 *, Arrowhead, han abordado recientemente las preocupaciones de los fanáticos sobre la posibilidad de cambiar el enfoque del juego a su próximo proyecto, denominado "Juego 6" ". El CEO Shams Jorjani acudió a la discordia oficial de Helldivers para aclarar la situación después del lanzamiento de la invasión iluminada a gran escala.
Jorjani expresó su gratitud por el apoyo de la comunidad, afirmando: "Lo maravilloso es que gracias al sorprendente apoyo de ustedes, el futuro de Arrowhead de las personas finas es bastante brillante y tenemos la libertad de explorar algunos conceptos realmente geniales que no podríamos tener de otra manera. El juego 6 (nuestro próximo proyecto) sucederá de la manera que sucederá gracias a usted". Sin embargo, esta declaración provocó preocupación entre algunos fanáticos que la interpretaron como una cabeza de flecha que posiblemente desvía los recursos de *Helldivers 2 *.
Jorjani se apresuró a disipar estas preocupaciones, enfatizando que * HellDivers 2 * sigue siendo el enfoque principal de la compañía. Aseguró a los fanáticos, diciendo: "Nah. Es All Helldivers 2 por ahora. Un equipo muy pequeño girará algo más adelante este año y lo irá llogílicamente. Helldivers es nuestro enfoque principal y lo será por un tiempo muy
Cuando se le preguntó sobre la longevidad de las actualizaciones de contenido * HellDivers 2 *, Jorjani fue optimista, diciendo: "Mientras ustedes sigan jugando y comprando súper créditos, podemos mantenerlo en funcionamiento". Reconoció los desafíos pasados, pero destacó el cambio y el apoyo continuo de la comunidad como razones para un futuro brillante.
En una discusión relacionada, Jorjani respondió a la sugerencia de un fanático sobre hacer que el próximo juego esté disponible en todas las regiones. Reveló que "el próximo juego está 100% financiado por nosotros mismos, por lo que llamaremos al 100% de esas tomas", insinuando que Arrowhead planea autofinanciar el próximo proyecto, lo que sugiere que no será * HellDivers 3 * y no involucrará a Sony u otro editor.
Jorjani también compartió ideas sobre cómo Arrowhead planea abordar el desarrollo del Juego 6 de manera diferente a *Helldivers 2 *, que tardó ocho años en completarse. Explicó la importancia de centrarse en los elementos centrales al principio del proceso de desarrollo: "En su mayor parte de los juegos del ciclo de desarrollo, Plain Suck ... muy rara vez son realmente divertidos desde el primer momento. Y para los helldivers tomar ocho años para que fuera difícil durante el tiempo más largo. Pero se acerca al final. Deberías) luego hacer el resto ".
Estos comentarios se alinean con declaraciones anteriores de los desarrolladores de Arrowhead que han expresado su deseo de * Helldivers 2 * para seguir siendo un juego vibrante durante muchos años. El notable éxito del juego, habiendo vendido 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más vendido, subraya su importancia. A pesar de varios desafíos desde su lanzamiento, incluidos los cambios en los requisitos de la cuenta de PSN y los comentarios de la comunidad sobre el saldo del juego, el compromiso de Arrowhead con * HellDivers 2 * sigue siendo fuerte.
Alex Bolle, director de producción de *Helldivers 2 *, reafirmó esta dedicación en una entrevista con IGN, afirmando: "Queremos que llegue durante años y años y años por venir". Discutió el desafío continuo de mantener la identidad central del juego al tiempo que introdujo nuevas características y sistemas, destacando la emoción de trabajar en un entorno en vivo y las posibilidades creativas que ofrece.
Las filtraciones recientes, incluida una de PlayStation, sugieren que los jugadores pronto pueden ver a Super Earth como un mapa jugable, ya que la facción Illuminate continúa su avance hacia nuestro planeta natal.