*Helldivers 2 *के डेवलपर्स, एरोहेड ने हाल ही में खेल से दूर अपने आगामी परियोजना के लिए ध्यान केंद्रित करने की संभावना के बारे में प्रशंसक चिंताओं को संबोधित किया है, जिसे "गेम 6." कहा जाता है। सीईओ शम्स जोर्जानी ने पूर्ण पैमाने पर रोशनी के आक्रमण के लॉन्च के बाद स्थिति को स्पष्ट करने के लिए आधिकारिक हेलडाइवर्स के कलह को लिया।
जोर्जानी ने समुदाय के समर्थन के लिए आभार व्यक्त किया, "यह कहते हुए कि अद्भुत बात यह है कि आप के लिए अद्भुत समर्थन के लिए धन्यवाद एरोहेड का भविष्य काफी उज्ज्वल है और हमें कुछ वास्तव में शांत अवधारणाओं का पता लगाने की स्वतंत्रता है जो हमारे अन्यथा नहीं हो सकती हैं। गेम 6 (हमारी अगली परियोजना) जिस तरह से यह आपके लिए धन्यवाद होगा।" हालांकि, इस कथन ने कुछ प्रशंसकों के बीच चिंता जताई, जिन्होंने इसे तीर के रूप में व्याख्या की, संभवतः *हेल्डिवर 2 *से संसाधनों को हटाने के लिए।
जोरजनी को इन चिंताओं को दूर करने के लिए जल्दी था, इस बात पर जोर देते हुए कि * हेल्डिवर 2 * कंपनी का प्राथमिक ध्यान बना रहा है। उन्होंने प्रशंसकों को आश्वस्त करते हुए कहा, "नाह। यह अब के लिए सभी हेलडाइवर्स 2 है। एक बहुत, बहुत छोटी टीम इस साल के अंत में कुछ स्पिन करेगी और उस पर जागी।
* हेल्डिव्स 2 * कंटेंट अपडेट की दीर्घायु के बारे में पूछे जाने पर, जोर्जानी आशावादी थी, यह कहते हुए, "जब तक आप लोग खेलते रहते हैं और सुपर क्रेडिट खरीदते हैं तो हम इसे जारी रख सकते हैं।" उन्होंने पिछली चुनौतियों को स्वीकार किया, लेकिन एक उज्ज्वल भविष्य के कारणों के रूप में समुदाय से टर्नअराउंड और निरंतर समर्थन पर प्रकाश डाला।
संबंधित चर्चा में, जोर्जानी ने सभी क्षेत्रों में अगले गेम को उपलब्ध कराने के बारे में एक प्रशंसक के सुझाव का जवाब दिया। उन्होंने खुलासा किया कि "अगला गेम अपने आप से 100% वित्त पोषित है, इसलिए हम उन शॉट्स के 100% पर कॉल करेंगे," यह बताते हुए कि एरोहेड ने अगले प्रोजेक्ट को आत्म-फंड करने की योजना बनाई है, जो बताता है कि यह * हेल्डिवर 3 * नहीं होगा और इसमें सोनी या एक अन्य प्रकाशक शामिल नहीं होंगे।
जोर्जानी ने यह भी जानकारी साझा की कि कैसे एरोहेड ने गेम 6 के विकास को *हेल्डिवर 2 *से अलग तरीके से दृष्टिकोण करने की योजना बनाई है, जिसे पूरा होने में आठ साल लग गए। उन्होंने विकास प्रक्रिया में कोर तत्वों पर ध्यान केंद्रित करने के महत्व को समझाया: "विकास चक्र खेलों के अधिकांश भाग के लिए प्लेन चूसना ... बहुत कम ही वे वास्तव में गेट-गो से मज़ेदार हैं। (जैसा कि आपको चाहिए) फिर बाकी बनाएं। ”
ये टिप्पणियां एरोहेड डेवलपर्स के पिछले बयानों के साथ संरेखित करती हैं जिन्होंने कई वर्षों तक एक जीवंत खेल बने रहने के लिए * हेल्डिवर 2 * के लिए अपनी इच्छा व्यक्त की है। खेल की उल्लेखनीय सफलता, केवल 12 हफ्तों में 12 मिलियन प्रतियां बेची गईं और सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गए, इसके महत्व को रेखांकित करते हैं। रिलीज़ होने के बाद से विभिन्न चुनौतियों के बावजूद, पीएसएन खाते की आवश्यकताओं में परिवर्तन और गेम बैलेंस पर सामुदायिक प्रतिक्रिया सहित, एरोहेड की प्रतिबद्धता * हेल्डिवर 2 * मजबूत बनी हुई है।
एलेक्स बोले, *हेलडाइवर्स 2 *पर प्रोडक्शन डायरेक्टर, ने IGN के साथ एक साक्षात्कार में इस समर्पण की पुष्टि की, "हम चाहते हैं कि यह आने वाले वर्षों और वर्षों और वर्षों तक रहने के लिए है।" उन्होंने नई सुविधाओं और प्रणालियों को पेश करते हुए खेल की मुख्य पहचान को बनाए रखने की चल रही चुनौती पर चर्चा की, एक लाइव वातावरण में काम करने की उत्तेजना को उजागर किया और रचनात्मक संभावनाओं को प्रदान किया।
PlayStation से एक सहित हाल के लीक, सुझाव देते हैं कि खिलाड़ी जल्द ही सुपर अर्थ को एक खेलने योग्य मानचित्र के रूप में देख सकते हैं, क्योंकि इल्लुमिनेट गुट हमारे घर के ग्रह के लिए अपनी उन्नति जारी रखता है।