Twórcy *Helldivers 2 *, Arrowhead, niedawno zajęli się obawami fanów o możliwość odniesienia skupienia się od gry na nadchodzący projekt, zwany „Game 6.” Dyrektor generalny Jorjani zabrał się do oficjalnej niezgody z Helldivers, aby wyjaśnić sytuację po rozpoczęciu pełnej inwazji.
Jorjani wyraził wdzięczność za wsparcie społeczności, stwierdzając: „Cudowne jest to, że dzięki niesamowitym wsparciu was, którzy świetnie ludzie Arrowhead są dość jasne i mamy swobodę odkrywania naprawdę fajnych pojęć, których nie mogliśmy inaczej. Gra 6 (nasz następny projekt) wydarzy się tak, jak to się stanie”. Jednak to stwierdzenie wywołało zmartwienie niektórych fanów, którzy zinterpretowali je jako Arrowhead, prawdopodobnie odwracając zasoby z *Helldivers 2 *.
Jorjani szybko rozproszył te obawy, podkreślając, że * Helldivers 2 * pozostaje głównym celem firmy. Zapewnił fanów, stwierdzając: „Nie. Na razie jest to All Helldivers 2. Bardzo, bardzo mały zespół zwróci coś jeszcze w tym roku i pójdzie na to Sloowly. Helldivers jest naszym głównym celem i będzie na długi czas”.
Zapytany o długowieczność * Helldivers 2 * Aktualizacje treści, Jorjani był optymistą, mówiąc: „Tak długo, jak ludzie nadal gracie i kupujesz super kredyty, możemy je kontynuować”. Uznał wcześniejsze wyzwania, ale podkreślił zwrot i dalsze wsparcie ze strony społeczności jako powody świetlanej przyszłości.
W powiązanej dyskusji Jorjani odpowiedział na sugestię fanów o udostępnieniu następnej gry we wszystkich regionach. Ujawnił, że „następna gra jest w 100% finansowana przez nas samych, więc nazwiemy 100% tych strzałów”, sugerując, że Arrowhead planuje samodzielnie finansować następny projekt, który sugeruje, że nie będzie * Helldivers 3 * i nie będzie obejmował Sony ani innego wydawcy.
Jorjani podzielił się również wglądami w to, jak Arrowhead planuje podejść do rozwoju gry 6 inaczej niż *Helldivers 2 *, co zajęło osiem lat. Wyjaśnił znaczenie skupienia się na podstawowych elementach wcześnie w procesie rozwoju: „Przez większość czasu gier programistycznych gładkie ssanie ... bardzo rzadko są naprawdę zabawne od samego początku. I dla Helldivers, które zajmują osiem lat, aby było to szorstkie przez najdłuższy czas. Ale to się stało na końcu. Jedynym sposobem, aby wiedzieć, że jest to, aby grać w zabawę z gry. (tak jak powinieneś), a następnie zrób resztę. ”
Komentarze te są zgodne z poprzednimi stwierdzeniami programistów Arrowhead, którzy wyrazili chęć * Helldivers 2 * od wielu lat pozostać żywą grą. Niezwykły sukces gry, sprzedał 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, podkreśla jej znaczenie. Pomimo różnych wyzwań od czasu jego wydania, w tym zmiany wymagań konta PSN i opinii społeczności na temat salda gry, zaangażowanie Arrowhead w * Helldivers 2 * pozostaje silne.
Alex Bolle, dyrektor ds. Produkcji w *Helldivers 2 *, potwierdził to poświęcenie w wywiadzie dla IGN, stwierdzając: „Chcemy, aby było ono przez lata i lata”. Omówił ciągłe wyzwanie polegające na utrzymaniu podstawowej tożsamości gry przy jednoczesnym wprowadzeniu nowych funkcji i systemów, podkreślając emocje związane z pracą w środowisku na żywo i kreatywne możliwości, które oferuje.
Ostatnie wycieki, w tym jeden z PlayStation, sugerują, że gracze mogą wkrótce postrzegać Super Earth jako grywalną mapę, ponieważ Frakcja Illuminate kontynuuje postęp w kierunku naszej domowej planety.