De multiplatform -strategie van Microsoft betaalt duidelijk dividenden, zoals blijkt uit het succes op PlayStation 5 naast Xbox Series X en S en PC. Dit werd bevestigd door Sony in een PlayStation-blogpost met details over de best verkopende PlayStation Store-games voor april 2025.
In de VS en Canada domineerden Microsoft-games de top drie plekken op de niet-spelende downloadgrafiek van de PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft en Forza Horizon 5 . Europa zag een soortgelijke trend, met Forza Horizon 5 leidend, gevolgd door de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Minecraft .
*Clair Obscur: Expedition 33*, ondersteund door Microsoft voor een dag-een gamepas-release en te zien in Xbox Showcase-uitzendingen, ook hoog gerangschikt in beide regionale hitlijsten. Bovendien, * Call of Duty: Black Ops 6 * van Microsoft-Activision en * Indiana Jones and the Great Circle * van Microsoft-eigendom Bethesda maakte sterke vertoningen.Dit succes benadrukt een eenvoudige waarheid: kwaliteitsspellen, ongeacht hun oorsprong, zullen de beste verkoopdiagrammen. Het is geen verrassing om te zien dat deze titels goed presteren op PlayStation, gezien de vraag naar games zoals Playground's Forza Horizon 5 , die lang op de PS5 werd verwacht. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered voldoet aan de Bethesda hunkering over platforms, terwijl Minecraft in populariteit blijft stijgen, gestimuleerd door het virale succes van zijn film.
Deze trend markeert een nieuw normaal voor Microsoft, dat onlangs * Gears of War: Reloaded * voor pc, Xbox en PlayStation heeft aangekondigd, ingesteld om in augustus te lanceren. Het lijkt waarschijnlijk dat *Halo *, zodra een Xbox exclusieve, ook zal overstappen naar meerdere platforms.Vorig jaar benadrukte Microsoft's gaminghoofd Phil Spencer dat er geen "rode lijnen" zijn in hun first-party line-up voor het gaan multiplatform, inclusief Halo . In een interview met Bloomberg verklaarde Spencer dat elke Xbox -game een kandidaat is voor multiplatform -release. "Ik zie geen soort rode lijnen in onze portfolio die zeggen" u moet niet ", legde hij uit.
Spencer heeft gearticuleerd dat de multiplatform -strategie gedeeltelijk wordt gedreven door de noodzaak om meer inkomsten te genereren voor de gaming -divisie van Microsoft, vooral na de monumentale acquisitie van $ 69 miljard van Activision Blizzard. "We runnen een bedrijf," zei Spencer in augustus. “Het is absoluut waar in Microsoft, de bar is hoog voor ons in termen van de levering die we moeten teruggeven aan het bedrijf. Omdat we een niveau van ondersteuning krijgen van het bedrijf dat gewoon geweldig is en wat we kunnen gaan doen.
"Dus ik kijk hiernaar, hoe kunnen we onze games zo sterk mogelijk maken? Ons platform blijft groeien, op console, op pc en op cloud. Het wordt gewoon een strategie die voor ons werkt."
### Xbox Games -serie LeerlijstXbox Games -serie Leerlijst
Zoals voormalig Xbox -directeur Peter Moore aan IGN vertelde, is het idee om Halo naar PlayStation te brengen waarschijnlijk al enige tijd besproken bij Microsoft. "Kijk, als Microsoft zegt: Wacht, we doen $ 250 miljoen op onze eigen platforms, maar als we dan Halo hebben genomen, laten we het een derde noemen, we zouden een miljard kunnen doen ... Je moet daar lang en hard over nadenken, toch?" Merkte Moore op.
Hij vervolgde: "Ik bedoel, je moet gewoon gaan, ja, moet het worden bewaard? Het is een stuk intellectueel eigendom. Het is groter dan alleen een spel. En hoe ben je gebruik van dat? Dat zijn de gesprekken die altijd gebeuren met, hoe gebruik je het in alles wat we zouden doen?
"Het heeft zijn ups en downs gehad, maar kijk, Xbox zou niet zijn wat Xbox is zonder Halo . Maar ja, ik weet zeker dat die gesprekken gebeuren. Of ze tot bloei komen, wie weet? Maar ze gebeuren zeker, ik weet het zeker."
Microsoft wordt geconfronteerd met potentiële terugslag van hardcore Xbox -fans die het gevoel hebben dat het merk is gedevalueerd door een gebrek aan exclusives en de marketingstrategieën van het bedrijf. Het vooruitzicht dat Halo naar PlayStation verhuist, kan verder ontevredenheid veroorzaken, maar Moore gelooft dat dit Microsoft niet zal weerhouden om strategische zakelijke beslissingen te nemen.
"De vraag zou uiteindelijk zijn, is dat reactie voldoende om niet een fundamentele zakelijke beslissing te nemen voor de toekomst van niet alleen Microsoft's activiteiten, maar op zichzelf gamen?" Moore vroeg. "Die hardcore worden kleiner en ouder in leeftijd. Je moet de generaties die doorkomen, omdat ze het bedrijf in de komende 10, 20 jaar gaan besturen."