微软的乘法策略显然是在支付股息,这在PlayStation 5与Xbox系列X和S和PC的成功证明了这一点。索尼在PlayStation博客文章中证实了这一点,详细介绍了2025年4月最畅销的PlayStation商店游戏。
在美国和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免费到游戏下载图表上占据了前三名: Elder Scrolls IV:Remasted Remastered , Minecraft和Forza Horizon 5 。欧洲也看到了类似的趋势,而Forza Horizon 5领先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft 。
*Clair Bungur:Expedition 33*,由Microsoft支持一日游戏通行证,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个区域排行榜上也排名很高。此外, *《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和 * Indiana Jones and * Indiana Jones and The Great Circle》 *的Black Ops 6 *来自Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle *。这一成功突出了一个简单的事实:优质游戏,无论其起源如何,都将获得销售表的顶级。鉴于对Playground的Forza Horizon 5等游戏的需求,这在PS5上急切地期待着Playground的Forza Horizon 5。上古卷轴IV:遗忘重新制作使贝塞斯达在平台上的渴望满足了贝塞斯达的渴望,而《我的世界》继续受欢迎程度,这是由于其电影的病毒成功而增强的。
这种趋势标志着微软的新常态,该趋势最近宣布了“战车:重新装载”,用于PC,Xbox和PlayStation,该趋势定于8月推出。似乎 *Halo *(曾经是Xbox独家)也可能会过渡到多个平台。去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,在包括Halo在内的第一方阵容中,第一方阵容中没有“红线”。在接受彭博社的采访中,斯宾塞说,每个Xbox游戏都是乘以多人发布的候选人。他解释说:“我在我们的投资组合中看不到某种红线说'你一定不能。”
斯宾塞(Spencer)阐明,乘法策略部分是由于需要为微软游戏部门带来更多收入的驱动,尤其是在收购Activision Blizzard的巨额收购之后。 “我们经营一家生意,”斯宾塞在八月说。 “对于我们必须回馈公司的交付,在微软内部绝对是正确的。
“因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台继续在控制台,PC和云上增长。这将是一种对我们有用的策略。”
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正如前Xbox高管彼得·摩尔(Peter Moore)告诉IGN的那样,将Halo带到PlayStation的想法很可能已经在Microsoft讨论了一段时间。 “看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo ,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔说。
他继续说:“我的意思是,您只要走了,是的,应该保留它吗?它是一个知识产权。它不仅仅是一场游戏。您如何利用这一点?这些总是发生的对话,您如何在我们要做的一切中利用它?
“它的起伏,但是看,Xbox不会是没有光环的Xbox。但是,是的,我敢肯定那些对话正在发生。无论他们是实现的,谁知道吗?但是他们肯定会发生,我敢肯定。”
微软面临来自铁杆Xbox粉丝的潜在反对,他们认为该品牌因缺乏独家产品和公司的营销策略而被贬低。 Halo转向PlayStation的前景可能会引起进一步的不满,但摩尔认为这不会阻止微软做出战略性业务决策。
“最终,问题是,这种反应是否足以为不仅是微软业务的未来做出基本的业务决定,而且本身就可以游戏?”摩尔质疑。 “那些铁杆的尺寸越来越大。您必须迎合所经历的几代人,因为它们将在未来10,20年中推动业务。”