La stratégie multiplateforme de Microsoft verse clairement des dividendes, comme en témoignent son succès sur PlayStation 5 aux côtés de Xbox Series X et S et PC. Cela a été confirmé par Sony dans un article de blog PlayStation détaillant les jeux de magasin PlayStation les plus vendus pour avril 2025.
Aux États-Unis et au Canada, Microsoft Games a dominé les trois premières places du tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft et Forza Horizon 5 . L'Europe a vu une tendance similaire, avec Forza Horizon 5 menant, suivie par les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft .
* Clair Obscur: Expedition 33 *, soutenu par Microsoft pour une sortie de passes de jeu d'une journée et présenté dans les émissions de vitrines Xbox, a également été classé haut sur les deux graphiques régionaux. De plus, * Call of Duty: Black Ops 6 * d'activité appartenant à Microsoft et * Indiana Jones et le grand cercle * de Bethesda appartenant à Microsoft a fait de solides projections.Ce succès met en évidence une simple vérité: les jeux de qualité, quelle que soit leur origine, seront les plus importants. Il n'est pas surprenant de voir ces titres fonctionner bien sur PlayStation, étant donné la demande de jeux comme Forza Horizon 5 de Playground, qui était attendu avec impatience sur la PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered satisfait la soif de Bethesda sur les plates-formes, tandis que Minecraft continue de monter en popularité, stimulé par le succès viral de son film.
Cette tendance marque une nouvelle norme pour Microsoft, qui a récemment annoncé * Gears of War: Reloaded * pour PC, Xbox et PlayStation, qui devrait être lancé en août. Il semble probable que * halo *, une fois une exclusivité Xbox, passera également à plusieurs plates-formes.L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné qu'il n'y avait pas de «lignes rouges» dans leur gamme de premiers partis pour aller multiplateforme, y compris Halo . Dans une interview avec Bloomberg, Spencer a déclaré que chaque jeu Xbox est un candidat pour la version multiplateforme. «Je ne vois pas une sorte de lignes rouges dans notre portefeuille qui disent« tu ne dois pas », a-t-il expliqué.
Spencer a expliqué que la stratégie multiplateforme est en partie motivée par la nécessité de générer plus de revenus pour la division des jeux de Microsoft, en particulier après l'acquisition monumentale de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard. "Nous dirigeons une entreprise", a déclaré Spencer en août. «C'est vraiment vrai à l'intérieur de Microsoft, la barre est élevée pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise. Parce que nous obtenons un niveau de soutien de l'entreprise qui est tout simplement incroyable et ce que nous pouvons aller faire.
"Alors je regarde cela, comment pouvons-nous rendre nos jeux aussi forts que possible? Notre plateforme continue de croître, sur la console, sur PC et sur le cloud. Ce sera juste une stratégie qui fonctionne pour nous."
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Comme l'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, l'a dit à IGN, l'idée d'amener Halo à PlayStation a probablement été discutée chez Microsoft depuis un certain temps. "Regardez, si Microsoft dit, attendez, nous faisons 250 millions de dollars sur nos propres plates-formes, mais si nous prenons ensuite Halo comme, appelons cela un tiers, nous pourrions faire un milliard ... vous devez réfléchir longtemps à cela, non?" Moore a fait remarquer.
Il a poursuivi: «Je veux dire, vous devez juste y aller, oui, devrait-il être conservé? C'est une propriété intellectuelle. C'est plus grand qu'un jeu. Et comment en le tirez-vous? Ce sont les conversations qui se produisent toujours, comment en le tirez-vous dans tout ce que nous ferions?
"Il a eu ses hauts et ses bas, mais regardez, Xbox ne serait pas ce que Xbox est sans Halo . Mais oui, je suis sûr que ces conversations se produisent. Que ce soit pour se concrétiser, qui sait? Mais ils se produisent définitivement, je suis sûr."
Microsoft fait face à un contrecoup potentiel des fans hardcore de Xbox qui estiment que la marque a été dévaluée par un manque d'exclusivités et les stratégies de marketing de l'entreprise. La perspective de déménagement de Halo à PlayStation pourrait provoquer un autre mécontentement, mais Moore pense que cela ne dissuadera pas Microsoft de prendre des décisions commerciales stratégiques.
«La question serait, en fin de compte, cette réaction est-elle suffisante pour ne pas prendre une décision commerciale fondamentale pour l'avenir non seulement des affaires de Microsoft, mais aussi du jeu en soi?» A interrogé Moore. «Ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés.