微軟的乘法策略顯然是在支付股息,這在PlayStation 5與Xbox系列X和S和PC的成功證明了這一點。索尼在PlayStation博客文章中證實了這一點,詳細介紹了2025年4月最暢銷的PlayStation商店遊戲。
在美國和加拿大,Microsoft Games在PS5的非免費到遊戲下載圖表上佔據了前三名: Elder Scrolls IV:Remasted Remastered , Minecraft和Forza Horizon 5 。歐洲也看到了類似的趨勢,而Forza Horizon 5領先,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft 。
*Clair Bungur:Expedition 33*,由Microsoft支持一日遊戲通行證,並在Xbox Showcase廣播中出現,在這兩個區域排行榜上也排名很高。此外, *《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和 * Indiana Jones and * Indiana Jones and The Great Circle》 *的Black Ops 6 *來自Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle *。這一成功突出了一個簡單的事實:優質遊戲,無論其起源如何,都將獲得銷售表的頂級。鑑於對Playground的Forza Horizon 5等遊戲的需求,這在PS5上急切地期待著Playground的Forza Horizon 5。上古捲軸IV:遺忘重新製作使貝塞斯達在平台上的渴望滿足了貝塞斯達的渴望,而《我的世界》繼續受歡迎程度,這是由於其電影的病毒成功而增強的。
這種趨勢標誌著微軟的新常態,該趨勢最近宣布了“戰車:重新裝載”,用於PC,Xbox和PlayStation,該趨勢定於8月推出。似乎 *Halo *(曾經是Xbox獨家)也可能會過渡到多個平台。去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,在包括Halo在內的第一方陣容中,第一方陣容中沒有“紅線”。在接受彭博社的採訪中,斯賓塞說,每個Xbox遊戲都是乘以多人發布的候選人。他解釋說:“我在我們的投資組合中看不到某种红線說'你一定不能。”
斯賓塞(Spencer)闡明,乘法策略部分是由於需要為微軟遊戲部門帶來更多收入的驅動,尤其是在收購Activision Blizzard的巨額收購之後。 “我們經營一家生意,”斯賓塞在八月說。 “對於我們必須回饋公司的交付,在微軟內部絕對是正確的。
“因此,我看著這一點,我們如何使我們的遊戲盡可能強大?我們的平台繼續在控制台,PC和雲上增長。這將是一種對我們有用的策略。”
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正如前Xbox高管彼得·摩爾(Peter Moore)告訴IGN的那樣,將Halo帶到PlayStation的想法很可能已經在Microsoft討論了一段時間。 “看,如果微軟說,等等,我們在自己的平台上做了2.5億美元,但是如果我們隨後服用Halo ,我們稱其為第三方,我們可以做十億美元……您必須對此進行漫長的思考,對嗎?”摩爾說。
他繼續說:“我的意思是,您只要走了,是的,應該保留它嗎?它是一個知識產權。它不僅僅是一場遊戲。您如何利用這一點?這些總是發生的對話,您如何在我們要做的一切中利用它?
“它的起伏,但是看,Xbox不會是沒有光環的Xbox。但是,是的,我敢肯定那些對話正在發生。無論他們是實現的,誰知道嗎?但是他們肯定會發生,我敢肯定。”
微軟面臨來自鐵桿Xbox粉絲的潛在反對,他們認為該品牌因缺乏獨家產品和公司的營銷策略而被貶低。 Halo轉向PlayStation的前景可能會引起進一步的不滿,但摩爾認為這不會阻止微軟做出戰略性業務決策。
“最終,問題是,這種反應是否足以為不僅是微軟業務的未來做出基本的業務決定,而且本身就可以遊戲?”摩爾質疑。 “那些鐵桿的尺寸越來越大。您必須迎合所經歷的幾代人,因為它們將在未來10,20年中推動業務。”