소식 Xbox Games Autshine PS5 : Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 리드 판매

Xbox Games Autshine PS5 : Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 리드 판매

작가 : Skylar May 14,2025

Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC와 함께 PlayStation 5에서의 성공에 의해 입증 된 바와 같이 분명히 배당금을 지불하고 있습니다. 이것은 2025 년 4 월 최고의 플레이 스테이션 스토어 게임을 자세히 설명하는 PlayStation 블로그 게시물에서 Sony에 의해 확인되었습니다.

미국과 캐나다에서 Microsoft Games는 PS5의 Free-to-Play 다운로드 차트에서 3 위를 차지했습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5 . 유럽은 Forza Horizon 5를 선도하고 Elder Scrolls IV : Oblivion RemasteredMinecraft 와 비슷한 추세를 보았습니다.

놀다 *Clair Obscur : Expedition 33*, Microsoft가 Day-One Game Pass Release를 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 지역 차트 모두에서 높은 순위를 차지했습니다. 또한, * Call of Duty : Black Ops 6 * Microsoft 소유 Activision의 * Indiana Jones와 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle *은 강력한 쇼를했습니다.

이 성공은 간단한 진실을 강조합니다. 품질 게임은 원산지에 관계없이 최고의 판매 차트를 할 것입니다. PS5에서 열심히 예상되는 Playground의 Forza Horizon 5 와 같은 게임에 대한 수요를 감안할 때이 타이틀이 PlayStation에서 잘 작동하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda가 플랫폼에서 갈망하는 것을 만족시키는 반면, Minecraft는 영화의 바이러스 성 성공에 의해 계속 인기가 높아지고 있습니다.

이 트렌드는 최근에 * Gears of War : Reloaded * for PC, Xbox 및 PlayStation을 발표 한 Microsoft의 새로운 정상을 8 월에 출시했습니다. 한때 Xbox 독점적 인 *halo *는 여러 플랫폼으로 전환 될 것 같습니다.

작년에 Microsoft의 게임 책임자 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform을 시작하기위한 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 선"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 릴리스 후보라고 말했습니다. "나는 우리 포트폴리오에서 '당신이 말하지 말아야 할 것'이라고 말하는 일종의 빨간 선을 보지 못한다"고 그는 설명했다.

Spencer는 Multiplatform 전략이 특히 Microsoft의 게임 부서에 대해 더 많은 수익을 창출해야 할 필요성에 의해 부분적으로 주도된다고 밝혔습니다. 스펜서는 8 월에“우리는 사업을 운영하고있다”고 말했다. “Microsoft 내부에서는 확실히 사실입니다. Bar는 우리가 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리에게 높습니다. 우리는 단지 놀랍고 우리가 할 수있는 일을하는 회사의 수준의 지원을 받기 때문입니다.

"그래서 나는 이것을 살펴보면 어떻게 게임을 가능한 한 강력하게 만들 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 콘솔, PC 및 클라우드에서 계속 성장하고 있습니다. 그것은 우리에게 적합한 전략이 될 것입니다."

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Xbox 게임 시리즈 계층 목록

전 Xbox 경영진 피터 무어 (Peter Moore)가 이그에게 말했다. "Microsoft가 말하면 잠깐만, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어는 말했다.

그는 이렇게 말했습니다.“내 말은, 방금 가야합니다. 그래야합니까? 지적 재산의 일부입니다. 게임보다 더 큽니다. 어떻게 활용합니까? 이것이 항상 일어나는 대화입니다. 우리가 할 모든 일에서 어떻게 활용 하는가?

"그것은 기복이 있었지만, Xbox는 Xbox가 Halo가 없는 일이 아닐 것입니다. 그러나 예, 대화가 일어나고 있다고 확신합니다. 그들이 결실을 맺고 있는지, 누가 알겠습니까? 그러나 그들은 확실히 일어나고 있습니다."

Microsoft는 독점적 인 부족과 회사의 마케팅 전략으로 인해 브랜드가 평가 절하되었다고 생각하는 Hardcore Xbox 팬의 잠재적 반발에 직면 해 있습니다. Halo가 PlayStation으로 이동한다는 전망은 더욱 불만을 불러 일으킬 수 있지만 Moore는 이것이 Microsoft가 전략적 비즈니스 결정을 내리는 것을 방해하지 않을 것이라고 생각합니다.

"문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 게임 자체의 미래에 대한 근본적인 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어가 질문했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."