Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびSおよびPCと並んでPlayStation 5で成功したことから明らかなように、明らかに配当を支払っています。これは、2025年4月のトップセラーのプレイステーションストアゲームを詳述したPlayStationブログ投稿でソニーによって確認されました。
米国とカナダでは、Microsoft GamesがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートの上位3つのスポットを支配しました: The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered 、 Minecraft 、およびForza Horizon 5 。ヨーロッパは同様の傾向を見て、フォルツァホライゾン5がリードし、エルダースクロールIV:忘却とミネクラフトが続きました。
*Clair Obscur:Expedition 33*、Microsoftに支援され、1日1のゲームパスリリースに支えられ、Xbox Showcase Broadcastsで紹介され、両方の地域チャートでも上位にランクされています。さらに、 * Call of Duty:Microsoft所有のActivisionのBlack Ops 6 * * Microsoftが所有しているBethesdaのインディアナジョーンズと大サークル *は、強力なショーを行いました。この成功は、単純な真実を強調しています。品質ゲームは、その起源に関係なく、販売チャートのトップになります。 Ps5で熱心に予想されていたPlayground's Forza Horizon 5のようなゲームの需要を考えると、これらのタイトルがPlayStationでうまく機能するのを見るのは驚くことではありません。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、プラットフォームを横切って渇望しているBethesdaを満足させますが、 Minecraftは映画のバイラルな成功によって後押しされ、人気が高まり続けています。
この傾向は、Microsoftの新しい通常のものであり、最近、PC、Xbox、PlayStation用に * Gears of War:Reloaded *を発表しました。 *Halo *は、かつてXbox専用であったため、複数のプラットフォームにも移行する可能性があります。昨年、MicrosoftのゲームチーフPhil Spencerは、 Haloを含むマルチプラットフォームに進むためのファーストパーティのラインナップには「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォームリリースの候補者であると述べました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものはありません」と彼は説明しました。
スペンサーは、マルチプラットフォーム戦略は、特に690億ドルのActivision Blizzardの記念碑的な獲得の後、Microsoftのゲーム部門により多くの収益を生み出す必要性によって部分的に推進されていることを明確に示しています。 「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に語った。 「Microsoftの内部では間違いなく当てはまります。私たちは会社に返還しなければならない配達の点で私たちにとって高いです。なぜなら、私たちは驚くべき会社からレベルのサポートを得ており、私たちがやることができることです。
「それで、私はこれを見て、どうすればゲームをできるだけ強力にすることができますか?私たちのプラットフォームは、コンソール、PCで、そしてクラウドで成長し続けています。それは私たちにとってうまくいく戦略になるでしょう。」
### XboxゲームシリーズティアリストXbox Gamesシリーズティアリスト
元XboxのエグゼクティブであるPeter MooreがIGNに語ったように、 HaloをPlayStationに持ち込むというアイデアは、しばらくの間Microsoftで議論されている可能性があります。 「Microsoftが言うなら、待ってください、私たちは私たち自身のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、 Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは言った。
彼は続けました。「あなたはただ行かなければなりませんでした、ええ、それを保持する必要がありますか?それは知的財産です。それは単なるゲームよりも大きいです。そして、それをどのように活用しますか?それらは常に起こる会話です、あなたは私たちがするすべてのことでそれをどのように活用しますか?
「浮き沈みがありましたが、XboxはXboxがHaloなしではそうではないでしょう。しかし、ええ、私はそれらの会話が起こっていると確信しています。
Microsoftは、ブランドが独占権の欠如と同社のマーケティング戦略の欠如によって切り下げられていると感じているハードコアXboxファンからの潜在的な反発に直面しています。 HaloがPlayStationに移動するという見通しはさらに不満を引き起こす可能性がありますが、ムーアはこれがMicrosoftが戦略的なビジネス上の決定を下すことを阻止しないと考えています。
「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは質問した。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進するので、やってくる世代に対応する必要があります。」