Многоплатформенная стратегия Microsoft явно выплачивает дивиденды, о чем свидетельствует ее успех на PlayStation 5 вместе с Xbox Series X и S и PC. Это было подтверждено Sony в сообщении в блоге PlayStation, в котором подробно рассказывается о самых продаваемых играх PlayStation Store за апрель 2025 года.
В США и Канаде Microsoft Games доминировали в трех лучших местах на не бесплатном диаграмме загрузки PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft и Forza Horizon 5 . Европа увидела аналогичную тенденцию с лидером Forza Horizon 5 , за которым следуют Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Minecraft .
*Clair nascur: Expedition 33*, поддержанная Microsoft для выпуска Game Pass Day-One и показан в Showcase Showcase Xbox, также занимал высокую оценку в обеих региональных графиках. Кроме того, * Call of Duty: Black Ops 6 * из принадлежащей Microsoft Activision и * Indiana Jones и The Great Circle * из принадлежащей Microsoft Bethesda сделали сильные показы.Этот успех подчеркивает простую правду: качественные игры, независимо от их происхождения, станут лучшими диаграммами продаж. Неудивительно, что эти названия хорошо выступают на PlayStation, учитывая спрос на такие игры, как Playground's Forza Horizon 5 , который с нетерпением ожидал на PS5. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered удовлетворяет жажду Bethesda по платформам, в то время как Minecraft продолжает расти в популярности, повышаемой вирусным успехом своего фильма.
Эта тенденция отмечает новый нормальный для Microsoft, который недавно анонсировал * Gears of War: Reloaded * для ПК, Xbox и PlayStation, который должен был запущен в августе. Кажется вероятным, что *Halo *, после эксклюзивного Xbox, также будет переходить на несколько платформ.В прошлом году руководитель игр Microsoft Фил Спенсер подчеркнул, что в их первой линейке нет «красных линий» для того, чтобы стать многоплатформой, включая Halo . В интервью Bloomberg Спенсер заявил, что каждая игра Xbox является кандидатом на Multiplatform. «Я не вижу в нашем портфолио, в нашем портфолио говорится, что« ты не должен », - объяснил он.
Спенсер сформулировал, что стратегия мультиплатформы частично обусловлена необходимостью получения большего дохода для игрового подразделения Microsoft, особенно после монументального приобретения Activision Blizzard в размере 69 миллиардов долларов. «Мы ведем бизнес», - сказал Спенсер в августе. «Это определенно верно внутри Microsoft, батончик для нас высока с точки зрения доставки, которую мы должны вернуть компании. Потому что мы получаем уровень поддержки от компании, которая просто удивительно и что мы можем сделать.
«Итак, я смотрю на это, как мы можем сделать наши игры максимально сильными? Наша платформа продолжает расти, на консоли, на ПК и на облаке. Это просто стратегия, которая будет работать для нас».
### xbox games series sistСписок уровней серии Xbox Games
Как сказал бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур IGN, идея привести Halo в PlayStation, вероятно, обсуждалась в Microsoft в течение некоторого времени. «Послушайте, если Microsoft говорит, подождите, мы делаем 250 миллионов долларов на наших собственных платформах, но если мы тогда взяли Halo , давайте назовем это третьей стороной, мы могли бы сделать миллиард… вы должны долго и усердно думать об этом, верно?» Мур отметил.
Он продолжил: «Я имею в виду, ты просто должен пойти, да, это должно быть сохранено? Это часть интеллектуальной собственности. Это больше, чем просто игра. И как вы используете это? Это те разговоры, с которыми всегда происходят, как вы используете это во всем, что мы будем делать?
«У него были свои взлеты и падения, но посмотрите, Xbox не был бы тем, что Xbox без Halo . Но да, я уверен, что эти разговоры происходят. Независимо от того, возникают они, кто знает? Но они определенно происходят, я уверен».
Microsoft сталкивается с потенциальной реакцией от хардкорных поклонников Xbox, которые считают, что бренд был обесценивается отсутствием эксклюзивных и маркетинговых стратегий компании. Перспектива перехода Halo на PlayStation может спровоцировать дальнейшее недовольство, но Мур считает, что это не удержит Microsoft от принятия стратегических бизнес -решений.
«В конечном счете, вопрос заключается в том, что это достаточно реакции, чтобы не принять фундаментальное деловое решение для будущего не только бизнеса Microsoft, но и самого игры?» Мур спросил. «Эти хардкоры становятся меньше по размеру и старше в возрасте. Вы должны обслуживать поколения, которые пройдут, потому что они собираются вести бизнес в течение следующих 10, 20 лет».