Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से लाभांश का भुगतान कर रही है, जैसा कि Xbox Series X और S और PC के साथ PlayStation 5 पर इसकी सफलता से स्पष्ट है। यह पुष्टि एक PlayStation ब्लॉग पोस्ट में सोनी द्वारा अप्रैल 2025 के लिए टॉप-सेलिंग प्लेस्टेशन स्टोर गेम का विवरण देते हुए की गई थी।
अमेरिका और कनाडा में, Microsoft Games PS5 के नॉन-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर शीर्ष तीन स्थानों पर हावी था: एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड , माइनक्राफ्ट , और फोर्ज़ा क्षितिज 5 । यूरोप ने एक समान प्रवृत्ति देखी, जिसमें फोर्ज़ा होराइजन 5 अग्रणी था, उसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड और माइनक्राफ्ट ।
*क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33*, एक दिन के गेम पास रिलीज़ के लिए Microsoft द्वारा समर्थित और Xbox Showcase प्रसारण में चित्रित किया गया, दोनों क्षेत्रीय चार्ट पर भी उच्च स्थान पर रहे। इसके अतिरिक्त, * कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 * माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और * इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल * से माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा ने मजबूत प्रदर्शन किए।यह सफलता एक सरल सत्य को उजागर करती है: गुणवत्ता के खेल, उनकी उत्पत्ति की परवाह किए बिना, बिक्री चार्ट शीर्ष चार्ट होंगे। इन खिताबों को प्लेस्टेशन पर अच्छा प्रदर्शन करते हुए देखना कोई आश्चर्य की बात नहीं है, खेल के मैदान के फोर्ज़ा होराइजन 5 जैसे खेलों की मांग को देखते हुए, जो पीएस 5 पर बेसब्री से अनुमानित था। एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड ने प्लेटफार्मों में बेथेस्डा की लालसा को संतुष्ट किया, जबकि Minecraft लोकप्रियता में बढ़ता रहता है, अपनी फिल्म की वायरल सफलता से बढ़ावा देता है।
यह प्रवृत्ति Microsoft के लिए एक नया सामान्य है, जिसने हाल ही में * गियर्स ऑफ वॉर: रीलोडेड * के लिए पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन की घोषणा की, अगस्त में लॉन्च करने के लिए सेट किया गया। ऐसा लगता है कि *हेलो *, एक बार एक Xbox अनन्य, कई प्लेटफार्मों में भी संक्रमण करेगा।पिछले साल, Microsoft के गेमिंग प्रमुख फिल स्पेंसर ने इस बात पर जोर दिया कि हेलो सहित मल्टीप्लाटफॉर्म जाने के लिए उनके पहले-पार्टी लाइनअप में कोई "लाल रेखाएं" नहीं हैं। ब्लूमबर्ग के साथ एक साक्षात्कार में, स्पेंसर ने कहा कि प्रत्येक Xbox गेम मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज़ के लिए एक उम्मीदवार है। "मैं अपने पोर्टफोलियो में लाल रेखाओं की तरह नहीं देखता, जो कहते हैं कि 'तू नहीं होना चाहिए," उन्होंने समझाया।
स्पेंसर ने स्पष्ट किया है कि मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति आंशिक रूप से माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग डिवीजन के लिए अधिक राजस्व उत्पन्न करने की आवश्यकता से प्रेरित है, विशेष रूप से एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के 69 बिलियन डॉलर के अधिग्रहण के बाद। "हम एक व्यवसाय चलाते हैं," स्पेंसर ने अगस्त में कहा। “यह निश्चित रूप से Microsoft के अंदर सच है, बार हमारे लिए डिलीवरी के मामले में हमारे लिए उच्च है, हमें कंपनी को वापस देना होगा। क्योंकि हमें कंपनी से समर्थन का एक स्तर मिलता है जो सिर्फ अद्भुत है और हम क्या करने में सक्षम हैं।
"तो मैं इसे देखता हूं, हम अपने गेम को जितना संभव हो उतना मजबूत कैसे बना सकते हैं? हमारा प्लेटफ़ॉर्म कंसोल पर, पीसी पर और क्लाउड पर बढ़ता जा रहा है। यह सिर्फ एक रणनीति है जो हमारे लिए काम करती है।"
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जैसा कि पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने IGN को बताया, हेलो को PlayStation में लाने के विचार पर कुछ समय के लिए Microsoft में चर्चा की गई है। "देखो, अगर Microsoft कहता है, रुको, हम अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर $ 250 मिलियन कर रहे हैं, लेकिन अगर हम तब हेलो को ले गए, तो चलो इसे तीसरे पक्ष को कहते हैं, हम एक बिलियन कर सकते हैं ... आपको इसके बारे में लंबा और कठिन सोचने के लिए मिला, है ना?" मूर ने टिप्पणी की।
उन्होंने कहा, "मेरा मतलब है, आप बस जाने के लिए मिला, हाँ, इसे रखा जाना चाहिए? यह बौद्धिक संपदा का एक टुकड़ा है। यह सिर्फ एक खेल से बड़ा है। और आप इसका लाभ कैसे उठाते हैं? वे वार्तालाप हैं जो हमेशा के साथ होते हैं, आप इसे हर चीज में कैसे लाभ उठाते हैं जो हम करेंगे?
"यह इसके उतार -चढ़ाव था, लेकिन देखो, Xbox यह नहीं होगा कि Xbox क्या Halo के बिना है। लेकिन हाँ, मुझे यकीन है कि वे वार्तालाप हो रहे हैं। क्या वे फल में आते हैं, कौन जानता है? लेकिन वे निश्चित रूप से हो रहे हैं, मुझे यकीन है।"
Microsoft को कट्टर Xbox प्रशंसकों से संभावित बैकलैश का सामना करना पड़ता है, जो महसूस करते हैं कि ब्रांड को बहिष्करण की कमी और कंपनी की विपणन रणनीतियों की कमी से अवमूल्यन किया गया है। PlayStation में जाने वाले हेलो की संभावना और असंतोष को भड़का सकती है, लेकिन मूर का मानना है कि यह Microsoft को रणनीतिक व्यावसायिक निर्णय लेने से रोक नहीं पाएगा।
"सवाल यह होगा कि आखिरकार, यह प्रतिक्रिया पर्याप्त है कि न केवल माइक्रोसॉफ्ट के व्यवसाय के भविष्य के लिए एक मौलिक व्यावसायिक निर्णय लेने के लिए, बल्कि अपने आप में गेमिंग करें?" मूर ने सवाल किया। "वे कट्टर आकार में छोटे और उम्र में छोटे हो रहे हैं। आप उन पीढ़ियों को पूरा करने के लिए प्राप्त कर रहे हैं जो आने वाली हैं, क्योंकि वे अगले 10, 20 वर्षों में व्यवसाय चलाने जा रहे हैं।"