လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Morhaime သည် Dhanihaven ကိုတည်ထောင်သောအခါ, တည်ထောင်သူအဖွဲ့ဝင်များနှင့်သူတို့၏အမြင်အာရုံကိုဆွေးနွေးရန်အခွင့်အရေးရှိခဲ့သည်။ သူတို့၏ရည်ရွယ်ချက်မှာအခြားရွေးချယ်ထားသောမိတ်ဖက်များနှင့်အတူထိုအချိန်ကစတူဒီယိုစတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုစနစ်ကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူး၏နိဂုံးပိုင်းတွင် Mike Morhaime သည်ကုမ္ပဏီအသစ်အတွက်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောရည်မှန်းချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်လိုဂိုကို ကိုးကား. "ငါပြောရရင်ငါရဲရင့်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုချင်တယ်ဆိုရင်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုမီးပွင့်ဖြစ်ဖို့လိုတယ်။ ထုတ်ကုန်များနှင့်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာဆုနှင့်အလုပ်ခွင်ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအရရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများနှင့်ဂိမ်းကုမ္ပဏီ၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းမှာစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်။
Dreamhaven ကိုတည်ထောင်ရန်အချိန်အတောအတွင်းက AAA အမှုဆောင်ဟောင်းများက ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများသည်ပိုမိုရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောဆန်းသစ်သောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာကတိများပေါ်ပေါက်လာသည်။ သို့သော် ထိုအချိန်မှစ. စက်မှုလုပ်ငန်းများ, စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, ကျယ်ပြန့်သောအလွှာများ, စတူဒီယိုပိတ်ခြင်းများနှင့်စီမံကိန်းဖျက်သိမ်းခြင်းများအပါအ 0 င်လုပ်ငန်းသည် ထိုအချိန်မှစ. စက်မှုလုပ်ငန်းသည်သိသာသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်စတူဒီယိုအများစုသည်ထုတ်ကုန်ကိုမထုတ်ဖော်မီသို့မဟုတ်၎င်းတို့၏ပန်းတိုင်များကိုအကန့်အသတ်မရှိရွှေ့ဆိုင်းခြင်းမပြုမီပိတ်ပစ်ခဲ့သည်။
ဤအခက်အခဲများကြားမှ Dreamhaven ဆက်ရှင်လာသည်။ မကြာသေးမီကသူတို့သည်ပထမ ဦး ဆုံးပြပွဲအတွက်ဂိမ်းဆုများနှင့်ပူးပေါင်းပြီးပွဲလေးပွဲတွင်ပြသခဲ့သည်။ နှစ် ဦး ကိုပြည်တွင်း၌ဖွံ့ဖြိုးပြီး Sunderfolk, Turn-based tactical RPG နှင့် Wildgate အသစ်ကို April ပြီလ 23 ရက်နေ့တွင်ထုတ်ပြန်ကြေငြာရန်စီစဉ်ထားသည်။ အခြားဂိမ်းနှစ်ခုသည် Dreamhaven Myanmar: Lynked - Lynked မှထုတ်ဝေသောပြင်ပစီမံကိန်းများဖြစ်သော Lynked - SPARK ၏နဖူးစည်းစာတန်းသည်ပြီးခဲ့သည့်စတူဒီယိုဂိမ်းမြစ်မှ စတင်. Mechabellum မှအပြည့်အဝဖွင့်လှစ်နိုင်ပြီး,
Dreamhaven သည်အခြား AAA developer ဟောင်းများမှတည်ထောင်သူဟောင်း AAA developer ဟောင်းများမှတည်ထောင်သူအများအပြားသည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင် Mike Morhaime Mikhhaime က Dreamhaven ၏မစ်ရှင်သည်လုပ်ငန်းခွင်တွင်းတစ်လွှားပျံ့နှံ့နေသည့်အတွက်အထောက်အကူပြုထားသော "အသားတင်" ကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်ဟု Mike Morhaime ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots
10 ပုံရိပ်တွေ
"ဒီစတူဒီယိုတွေကစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ "ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုအထောက်အကူပြုတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုကျွန်တော်တို့ဖန်တီးချင်ကြတယ်, ဒါကြောင့်ငါတို့ကဒီစတူဒီယိုတွေအတွက်လမ်းညွှန်မှုနဲ့အကြံဥာဏ်ပေးဖို့ခွင့်ပြုထားတဲ့ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖန်တီးခဲ့တယ်။
GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆွေးနွေးမှုများသည်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာအကျပ်အတည်းကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ၎င်းကိုအခြားအရာအားလုံးထက်အမြတ်အစွန်းများ ဦး စားပေးဆောင်ရွက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးဖျက်သိမ်းမှုများ, လက်မှုနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားမျှတမှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Morhaime သည်၎င်းတို့အပြန်အလှန်သီးသန့်သီးသန့်မဟုတ်ဟုယုံကြည်သည်။ သူကလက်ရာကြီးတီထွင်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုအတွက်နေရာခွင့်ပြုခြင်းနှင့်ရံဖန်ရံခါပျက်ကွက်မှုအတွက်နေရာခွင့်ပြုခြင်း၏အရေးပါမှုကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
သူကရှင်းပြသည် - "ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုခွင့်ပြုတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးဖို့သင်ဟာလုံခြုံစိတ်ချရအောင်လုံခြုံစိတ်ချရတဲ့နေရာအတော်များများရဖို့လိုတယ်။ "ဒီထုတ်ကုန်တွေကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ပြီးငွေအများကြီးရှိတယ်။ ဒီအဖွဲ့တွေကအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကဘာတွေဖြစ်နေတယ်လို့ထင်ပြီး, အောင်မြင်မှုရရန်အထူးတစ်ခုခုနှင့်အတူထွက်မတ်တပ်ရပ်ဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ "
အာဖြန်ရစစ်မှုထမ်းဟောင်းများက Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကို 0 န်ထမ်းများနှင့်အတူ Morhaime ကိုသူ အချိန်မှစ. Blizzard တွင်သူ၏ အချိန်မှစ. အကြီးမားဆုံးသင်ခန်းစာနှင့် ပတ်သက်. Morhorime ကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ သူက "ITERLATE" ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
"ဒါဟာဘယ်တော့မှ linear ဘယ်တော့မှဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဒီပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ကိုသင်လုပ်ထားတဲ့ဒီမျဉ်းကြောင်းနဲ့အောင်မြင်မှုရဖို့အလုပ်မလုပ်ဘူး, ပြီးတော့သူတို့ကကျွန်တော်တို့အရမ်းဂုဏ်ယူတဲ့အရာတစ်ခုခုကိုအဆုံးသတ်စေဖို့သူတို့ကိုပြင်ဆင်ပါ။
ငါထို့နောက် Dreamhaven နှင့် Blizzard မှာသူ၏ယခင်အလုပ်ခွင်၌သူ၏လက်ရှိချဉ်းကပ်မှုအကြားခြားနားချက်ကိုမေးတယ်။ Morhaime အေဂျင်စီအယူအဆကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
"ဖြစ်ကောင်းအကြီးမားဆုံးခြားနားချက်, ဒီထိုကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံရှိအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ဖြစ်ပါတယ်, ဒါကြောင့်ကျွန်တော်တို့ကစတူဒီယိုရှိကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များအတွက်အေဂျင်စီတစ်တန်ကိုအမှန်တကယ်ပေးတဲ့နည်းနဲ့ရေးဆွဲထားတာပါ" ဟုသူကပြောသည်။
"ဒါဆိုငါတို့စတူဒီယိုတွေကဗဟိုကုမ္ပဏီနဲ့ပတ်သက်တဲ့ဆက်ဆံရေးအပေါ်ဆက်ဆံရေးအတွက်အလွန်ထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ပဲလို့ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဗဟိုကုမ္ပဏီနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများနှင့်ခေါင်းဆောင်မှုများ၏လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်၎င်းတို့သည်အလွန်ပင်။
Gaming Industry တွင် Generative Ai အငြင်းပွားဖွယ်ရာခေါင်းစဉ်တွင်ကျွန်ုပ်တို့၏စကားပြောဆိုမှုကိုလည်းထိမိသည်။ ဂိမ်းကစားသူများနှင့် developer များစွာသည်ဤနည်းပညာကိုသတိထားနေကြစဉ်, AAA ကုမ္ပဏီအများအပြားက၎င်းကိုပေါင်းစပ်နေကြသည်။ Morhhaime က AI သည် AI ကိုစူးစမ်းလေ့လာနေသည်,
"တစ်ဖက်မှာနည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့နည်းပညာပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်, ငါတို့တစ်သက်တာမှာဘာတွေဖြစ်နေပါတယ်။ ဒီဟာကဒီဟာကဒီလိုလုပ်နေတဲ့အရာတွေထဲကတချို့ကိုတွေ့ရလိမ့်မယ်လို့ငါထင်တယ်, တရား 0 င်, ဤအရာသည်ကျွန်ုပ်တို့နေထိုင်သောနည်းလမ်းကိုဆိုလိုသည်မှာကျွန်ုပ်တို့အားယခုအချိန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့အား 0 မ်းသာကြောင်းနည်းများဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့အားအလွန်အမင်းအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်ဟုမထင်ပါ, ကြီးမားတဲ့အားနည်းချက်မှာဖြစ်လိမ့်မည်။ "
Nintendo Switch 2 တွင်အငြင်းပွားဖွယ်ရာခေါင်းစဉ်တစ်ခုသို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းဖြင့် Sunderfolk နှင့် Lynked ကို switch အတွက်စီစဉ်ထားကြောင်းမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Wildgate ၏ Multi-Platform ကြေငြာချက်သည် switch ကိုဖယ်ထုတ်လိုက်သည်။ Morhaime သည်ထိုအပေါ်တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ကျန်ရစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း console အသစ်တွင်သူ၏အတွေးများကိုမျှဝေခဲ့သည်။
"Console Transitions သည်အလွန်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။ Gaming Startup တစ်ခုအနေနဲ့ Console Transitions သည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အပြုသဘောဆောင်သည့်အရာဖြစ်သည်ဟုထင်ပါသည်။ သင်၌ဂိမ်းများရှိပြီးသားဖြစ်ပါကစိုးရိမ်ပူပန်ရန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်လိမ့်မည်။
ငါကောက်ချက်ချပြီးတဲ့အခါ Morhaime ကိုလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူနဲ့ပတ်သက်တဲ့မစ်ရှင်ကိုအောင်မြင်ခဲ့မယ်ဆိုရင် Morhaime ကိုမေးခဲ့တယ်။ Dreamhaven သည် "စက်မှုလုပ်ငန်းမှမီးပွိုင့်" လား။ Morhaime သူတို့မရှိသေးဘူးလို့ခံစားရတယ်။ ၎င်းတို့သည်ဂိမ်းများကိုလွှတ်ပေးရန်နှင့်ကစားသမားများနှင့်စက်မှုလုပ်ငန်းများမှတုန့်ပြန်မှုကိုတုန့်ပြန်ရန်လိုအပ်သည်။
"လူတွေကချစ်ကြတဲ့ဂိမ်းတချို့ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုရမယ်။ ငါတို့ကငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်,
GAMHAVENT သည် DREATRHAVAN မှလာမယ့်ပုံရိပ်တွေကိုတည်ဆောက်နေမယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။