Heim Nachricht Ex-Blizzard-Führer enthüllen neues Unternehmen auf dem DreamHaven Showcase

Ex-Blizzard-Führer enthüllen neues Unternehmen auf dem DreamHaven Showcase

Autor : Anthony May 15,2025

Vor fünf Jahren, als Mike und Amy Morhaime DreamHaven gründeten, hatte ich die Gelegenheit, ihre Vision mit mehreren Gründungsmitgliedern zu besprechen. Ihr Ziel war es, ein nachhaltiges Veröffentlichungs- und Unterstützungssystem für Game Studios zu schaffen, einschließlich der beiden, die sie zu dieser Zeit, Moonshot und Secret Door, zusammen mit anderen ausgewählten Partnern starteten.

Am Ende unseres Interviews teilte Mike Morhaime ein ehrgeiziges Ziel für das neue Unternehmen:

"Wir wollen, wenn ich so mutig sein mag, zu sagen, ein Leuchtfeuer für die Branche zu sein", erklärte er und bezog sich auf das Lighthouse -Logo des Unternehmens. "Es gibt eine bessere Möglichkeit, sich dem Geschäft von Spielen und dem Betrieb eines Spielunternehmens zu nähern, das großartige Ergebnisse erzielen kann, sowohl in Bezug auf Produkte als auch finanzielle Belohnung und Arbeitsumgebung und möglicherweise dazu beitragen kann, die gesamte Branche zu verbessern."

Ungefähr zu der Zeit, in der Dreamhaven gegründet wurde, tauchten zahlreiche Studios von ehemaligen AAA -Führungskräften mit Versprechen einer nachhaltigeren und innovativeren Spieleentwicklung auf. Die Branche hat sich jedoch seitdem erhebliche Herausforderungen gestellt, einschließlich einer globalen Pandemie, wirtschaftlichen Instabilität, weit verbreiteten Entlassungen, Studioschließungen und Projektstornierungen. Viele dieser visionären Studios haben entweder geschlossen, bevor sie ein Produkt veröffentlicht oder ihre Ziele auf unbestimmte Zeit verschoben haben.

Trotz dieser Herausforderungen hat DreamHaven gediehen. Vor kurzem haben sie sich mit den Game Awards für ihr erstes Schaufenster zusammengetan, das vier Spiele enthüllte. Zwei werden intern entwickelt: Sunderfolk, ein rundenbasiertes taktisches RPG mit Couch Co-op, das am 23. April veröffentlicht werden soll, und Wildgate, ein neu angekündigter Ego-Shooter mit Sitz in Crew, der sich auf Weltraumrückstände konzentriert. Die anderen beiden Spiele sind externe Projekte, die von DreamHaven: Lynked: Banner of the Spark, einem Action-RPG von Fuzzybot in LA, veröffentlicht und für einen vollen Start im Mai geplant werden, und Mechabellum, ein rundenbasierter taktischer Auto-Battler aus chinesischem Studio Game River, der im vergangenen September veröffentlicht wurde, und mit Dreamhaven-Hilfsmittel erhalten.

DreamHaven unterstützt auch zehn andere externe Studios, die viele von ehemaligen AAA -Entwicklern durch Investitionen, Beratung und Spendenaktionen gegründet wurden. Auf der Game Developers Conference (GDC) erklärte Mike Morhaime, dass Dreamhavens Mission von Anfang an darin bestand, ein unterstützendes "Netz" für talentierte Personen zu schaffen, die sich in der Branche zerstreuen.

Wildgate - Erste Screenshots

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"Wir haben gesehen, wie all diese Studios angefangen haben und wir haben viele Beziehungen", sagte er. "Wir wussten, dass viele der Leute anfingen und wir wollten eine Struktur erstellen, die es uns ermöglichte, für diese Studios hilfreich und root zu sein. Wir haben daher eine Struktur erstellt, mit der wir einigen dieser Studios Anleitung und Rat geben und angeregt haben, dass sie erfolgreich sind."

In der gesamten GDC haben die Diskussionen die laufende Branchenkrise hervorgehoben, die sie häufig auf die Priorisierung von Gewinnen über alle anderen zurückzuführen ist und zu Stornierungen, Schließungen und Entlassungen führte. Auf die Frage nach dem Gleichgewicht zwischen Handwerk und Geschäft ist Morhaime der Ansicht, dass sie sich nicht gegenseitig ausschließen. Er betonte, wie wichtig es ist, Raum für Experimente und gelegentliche Versäumnisse der Förderung der Innovation zu ermöglichen.

"Ich denke, um eine Umgebung zu schaffen, die Innovation ermöglicht, müssen Sie eine gewisse Sicherheit und ein gewisses Maß an Raum haben, um zu experimentieren und Dinge auszuprobieren", erklärte er. "Wir sind sicherlich nicht darauf, dass diese Produkte erfolgreich sind und viel Geld verdienen. Ich denke, es geht um den Fokus. Worauf konzentrieren sich diese Teams? Und sie konzentrieren sich nicht jeden Tag darauf, wie sie die Rentabilität bei jedem Schritt maximieren. mit etwas Besonderem. "

Mit Dreamhaven und vielen seiner Partner, die von AAA -Veteranen besetzt waren, fragte ich Morhaime nach der größten Lektion, die er aus seiner Zeit bei Blizzard gelernt habe. Er betonte die Bedeutung eines "iterativen" Spielentwicklungsprozesses.

"Es war nie linear. Es war nie diese geraden Linie, in der Sie diesen perfekten Plan haben und den Plan ausführen und alles nach Plan und Glück und Erfolg folgt. Wir haben immer Hindernisse und Dinge begegnet, die nicht so funktionierten, wie wir dachten, und wir hatten genug Flexibilität und Anpassungsfähigkeit, um diese Dinge anzusprechen. Sie, damit wir etwas haben, auf das wir sehr stolz sind. "

Ich fragte dann nach dem Unterschied zwischen seinem aktuellen Ansatz bei Dreamhaven und seiner vorherigen Arbeit bei Blizzard. Morhaime hob das Konzept der Agentur hervor.

"Wahrscheinlich der größte Unterschied, dies ist ein so erfahrenes Team, und deshalb sind wir auf eine Weise strukturiert, die unseren Führungsteams in den Studios wirklich eine Menge Agentur verleiht", sagte er.

"Und so denke ich, dass nur ein einzigartiges Umfeld in Bezug auf die Beziehung, die unsere Studios mit der zentralen Firma haben. Das zentrale Unternehmen oder die zentralen Teams sind wirklich da, um die Bedürfnisse des Studios zu unterstützen, und unsere Studio -Köpfe und unsere Führung sind auch Gründungsmitglieder von Dreamhaven.

Unser Gespräch hat auch das kontroverse Thema der generativen KI in der Spielebranche berührt. Während viele Spieler und Entwickler diese Technologie vorsichtig sind, integrieren mehrere AAA -Unternehmen sie. Morhaime teilte mit, dass DreamHaven die KI vorsichtig erforscht, hauptsächlich für Forschung zu Best Practices und interne Politikern, aber noch nicht für die Verwendung in ihren Spielen.

"Einerseits denke ich, dass es als Technologe super aufregend ist, als jemand, der es einfach liebt, was Technologie kann. Dies geschieht in unserem Leben. Ich denke, wir sind sehr privilegiert, die Geburt von etwas so Faszinierendem zu sehen. Nur vor ein paar Jahren hatte ich nie vorgestellt, dass generative AI einige der Dinge, die etwas von den Dingen in der Lage sind, einige der Dinge zu sehen, die es sich derzeit um. Die Art und Weise, wie wir es leben, ist es unbestreitbar, dass wir uns alle auf alle möglichen Arten auswirken können. Riesiger Nachteil. "

Ich wechselte zu einem weniger umstrittenen Thema, dem Nintendo Switch 2, und stellte fest, dass Sunderfolk und Lynked für den Switch geplant sind, während Mechabellum aufgrund seines Genres dampfdampfer bleibt. Die multi-plattformübergreifende Ankündigung von Wildgate schloss insbesondere den Schalter aus. Morhaime blieb danach eng, teilte aber seine Gedanken über die neue Konsole.

"Ich denke, Konsolenübergänge können sehr störend sein, aber sie können auch sehr belebend und hilfreich für die Spielebranche sein", sagte er. "Als Gaming -Startup denke ich, dass Konsolenübergänge für uns positiv sind. Wenn Sie bereits Spiele haben und verkaufen, gibt es möglicherweise einige Störungen, über die wir uns Sorgen machen müssen, aber wir haben dieses Problem nicht. Und als Spieler denke ich, dass Konsolenübergänge aufregend sind."

Als wir abgeschlossen waren, fragte ich Morhaime, ob Dreamhaven die Mission erfüllt habe, die er vor fünf Jahren umrissen hatte. Ist DreamHaven ein "Leuchtfeuer für die Branche"? Morhaime hat das Gefühl, dass sie noch nicht da sind. Sie müssen ihre Spiele veröffentlichen und die Reaktion von Spielern und der Branche messen.

"Wir müssen einige Spiele herausbringen, die die Leute lieben, und wir müssen finanziell erfolgreich sein, denn wenn wir in keiner dieser beiden Dinge sind, wird uns niemand als Leuchtfeuer für irgendetwas betrachten", sagte er.

"Wirklich, was ich sehen möchte, ist, dass DreamHaven einen Ruf bei den Spielern aufbaut, dass die Marke für etwas steht, ein Qualitätssiegel, hoffentlich, dass es hoffentlich ein Vertrauen gibt, dem wir aufgebaut haben, wo die Spieler wissen, dass ein Spiel, wenn ein Spiel von Dreamhaven kommt, unabhängig von Genre, dass es etwas ganz Besonderes sein wird, und es ist, dass es sich an die Kuriosität befindet."