Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ rằng quyết định hiện đại hóa tác phẩm kinh điển năm 1998 xuất phát từ sự quan tâm của người hâm mộ quá mức trong việc hồi sinh trò chơi yêu dấu. ANPO nhận xét: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Điều này khiến nhà sản xuất Hirabayashi trả lời một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."
Ban đầu, nhóm đã cân nhắc giải quyết Resident Evil 4 trước. Tuy nhiên, họ nhanh chóng nhận ra rằng trò chơi, đã được hoan nghênh rộng rãi, gần như hoàn hảo ở dạng ban đầu. Thực hiện những thay đổi đáng kể đã gây ra rủi ro, vì vậy họ đã chuyển trọng tâm sang Resident Evil 2 trước đó, đòi hỏi phải cập nhật đáng kể hơn. Để phục vụ tốt hơn cho sự mong đợi của người hâm mộ, các nhà phát triển cũng đã phân tích các dự án người hâm mộ khác nhau.
Mặc dù các cuộc thảo luận nội bộ của Capcom, người hâm mộ đã bày tỏ mối quan tâm của riêng họ, đặc biệt là sau khi phát hành bản làm lại cho Resident Evil 2 và 3, và thông báo về bản làm lại Resident Evil 4. Nhiều người lập luận rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không yêu cầu một cuộc đại tu như vậy.
Resident Evil 2 và 3, ban đầu được phát hành vào những năm 1990 trên PlayStation, có các cơ chế lỗi thời như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh. Ngược lại, Resident Evil 4, được phát hành năm 2005, đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn. Mặc dù có sự hoài nghi ban đầu, Resident Evil 4 đã làm lại thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường các yếu tố chơi trò chơi và câu chuyện.
Thành công thương mại và sự hoan nghênh quan trọng tích cực của Resident Evil 4 đã nhấn mạnh rằng Capcom đã đưa ra lựa chọn đúng đắn. Nó đã chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được tôn kính là gần như hoàn hảo cũng có thể được mô phỏng lại một cách tôn trọng và sáng tạo.