Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi bahawa keputusan untuk memodenkan klasik 1998 berpunca daripada minat penggemar yang menggembirakan dalam menghidupkan semula permainan yang dikasihi. Anpo berkata, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Ini membawa pengeluar Hirabayashi untuk bertindak balas dengan tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, pasukan itu dianggap menangani Resident Evil 4 terlebih dahulu. Walau bagaimanapun, mereka dengan cepat menyedari bahawa permainan, yang telah diiktiraf secara meluas, hampir sempurna dalam bentuk asalnya. Membuat perubahan ketara menimbulkan risiko, jadi mereka beralih tumpuan mereka kepada Resident Evil 2 yang terdahulu, yang memerlukan kemas kini yang lebih besar. Untuk memenuhi keperluan peminat, pemaju juga menganalisis pelbagai projek penggemar.
Walaupun perbincangan dalaman Capcom, peminat menyatakan kebimbangan mereka sendiri, terutamanya selepas pembebasan remake untuk Resident Evil 2 dan 3, dan pengumuman Resident Evil 4 REMAKE. Ramai yang berpendapat bahawa Resident Evil 4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan pembaikan sedemikian.
Resident Evil 2 dan 3, yang pada asalnya dikeluarkan pada tahun 1990 -an di PlayStation, menampilkan mekanik ketinggalan zaman seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit. Sebaliknya, Resident Evil 4, yang dikeluarkan pada tahun 2005, merevolusikan genre seram survival. Walaupun keraguan awal, Resident Evil 4 membuat semula mengekalkan intipati asal sambil meningkatkan unsur -unsur permainan dan naratif.
Kejayaan komersial dan pujian kritis positif Resident Evil 4 membuat semula bahawa Capcom telah membuat pilihan yang tepat. Ia menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dihormati sebagai hampir sempurna boleh dihormati dan kreatif semula.