Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün yeniden yapımlarının arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasiğini modernize etme kararının, sevgili oyunu canlandırma konusundaki ezici ilgisinden kaynaklandığını paylaştı. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekten olmasını istiyor." Bu, yapımcı Hirabayashi'nin "Tamam, yapacağız" diye kararlı bir şekilde cevap vermesine neden oldu.
Başlangıçta, ekip önce Resident Evil 4 ile mücadele etmeyi düşündü. Bununla birlikte, zaten yaygın olarak beğeni toplayan oyunun orijinal haliyle neredeyse mükemmel olduğunu çabucak fark ettiler. Önemli değişiklikler yapmak bir risk oluşturdu, bu yüzden odağını daha önemli bir güncelleme gerektiren önceki Resident Evil 2'ye kaydırdılar. Fan beklentilerini daha iyi karşılamak için, geliştiriciler çeşitli hayran projelerini de analiz ettiler.
Capcom'un iç tartışmalarına rağmen, taraftarlar, özellikle Resident Evil 2 ve 3 için yeniden yapımların yayınlanmasından ve Resident Evil 4 remake'in duyurulmasından sonra kendi endişelerini dile getirdiler. Birçoğu, Resident Evil 4'ün öncekilerinden farklı olarak böyle bir revizyon gerektirmediğini savundu.
Başlangıçta PlayStation'da 1990'larda piyasaya sürülen Resident Evil 2 ve 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi modası geçmiş mekaniklere sahipti. Buna karşılık, 2005 yılında piyasaya sürülen Resident Evil 4, hayatta kalma korku türünde devrim yaptı. İlk şüpheciliğe rağmen, Resident Evil 4 Remake, oyun ve anlatı unsurlarını geliştirirken orijinalin özünü başarıyla sürdürdü.
Resident Evil 4 Remake'in ticari başarısı ve olumlu eleştirel, Capcom'un doğru seçimi yaptığını vurguladı. Neredeyse mükemmel olarak saygı duyulan bir oyunun bile saygıyla ve yaratıcı bir şekilde yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.