Yasuhiro Anpo, el director detrás de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió que la decisión de modernizar el clásico de 1998 surgió del abrumador interés de los fanáticos en revivir el querido juego. ANPO comentó: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Este productor llevó a Hirabayashi a responder decisivamente: "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, el equipo consideró abordar a Resident Evil 4 primero. Sin embargo, rápidamente se dieron cuenta de que el juego, ya ampliamente aclamado, era casi perfecto en su forma original. Hacer cambios significativos planteó un riesgo, por lo que cambiaron su enfoque al anterior Resident Evil 2, que requirió una actualización más sustancial. Para atender mejor a las expectativas de los fanáticos, los desarrolladores también analizaron varios proyectos de fanáticos.
A pesar de las discusiones internas de Capcom, los fanáticos expresaron sus propias preocupaciones, particularmente después del lanzamiento de los remakes para Resident Evil 2 y 3, y el anuncio de la nueva versión de Resident Evil 4. Muchos argumentaron que Resident Evil 4, a diferencia de sus predecesores, no requería tal revisión.
Resident Evil 2 y 3, lanzado originalmente en la década de 1990 en PlayStation, presentaba mecánicas obsoletas como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos. En contraste, Resident Evil 4, publicado en 2005, revolucionó el género de terror de supervivencia. A pesar del escepticismo inicial, la nueva versión de Resident Evil 4 mantuvo con éxito la esencia del original mientras mejoraba el juego y los elementos narrativos.
El éxito comercial y la aclamación crítica positiva de la nueva versión de Resident Evil 4 subrayaron que Capcom había tomado la decisión correcta. Demostró que incluso un juego venerado como casi perfecto podría ser reinventado respetuosamente y creativamente.