Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé que la décision de moderniser le classique de 1998 découlait de l'intérêt écrasant des fans à relancer le jeu bien-aimé. ANPO a fait remarquer: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Cela a conduit le producteur Hirabayashi à répondre de manière décisive: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe a envisagé d'abord de s'attaquer à Resident Evil 4. Cependant, ils ont rapidement réalisé que le jeu, déjà largement acclamé, était presque parfait dans sa forme d'origine. Apporter des modifications importantes a posé un risque, ils se sont donc concentrés sur le précédent Resident Evil 2, ce qui a nécessité une mise à jour plus substantielle. Pour mieux répondre aux attentes des fans, les développeurs ont également analysé divers projets de fans.
Malgré les discussions internes de Capcom, les fans ont exprimé leurs propres préoccupations, en particulier après la libération des remakes pour Resident Evil 2 et 3, et l'annonce du remake Resident Evil 4. Beaucoup ont fait valoir que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, n'avait pas besoin d'une telle refonte.
Resident Evil 2 et 3, publié à l'origine dans les années 1990 sur la PlayStation, a présenté des mécanismes obsolètes comme des angles de caméra fixe et des commandes encombrantes. En revanche, Resident Evil 4, sorti en 2005, a révolutionné le genre d'horreur de survie. Malgré le scepticisme initial, le remake de Resident Evil 4 a réussi à maintenir l'essence de l'original tout en améliorant le gameplay et les éléments narratifs.
Le succès commercial et les éloges de la critique positive du remake de Resident Evil 4 ont souligné que Capcom avait fait le bon choix. Cela a démontré que même un jeu vénéré car presque parfait pouvait être respectueusement et de manière créative.