रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक के पीछे के निदेशक यासुहिरो अनपो ने साझा किया कि 1998 के क्लासिक को आधुनिक बनाने का निर्णय प्रिय खेल को पुनर्जीवित करने में भारी प्रशंसक हित से उपजा है। ANPO ने टिप्पणी की, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" इसने निर्माता हिरबायशी को निर्णायक रूप से जवाब दिया, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, टीम ने पहले ईविल 4 से निपटने पर विचार किया। हालांकि, उन्होंने जल्दी से महसूस किया कि खेल, पहले से ही व्यापक रूप से प्रशंसित, अपने मूल रूप में लगभग सही था। महत्वपूर्ण बदलाव करने से एक जोखिम होता है, इसलिए उन्होंने अपना ध्यान पहले के रेजिडेंट ईविल 2 पर स्थानांतरित कर दिया, जिसे अधिक पर्याप्त अद्यतन की आवश्यकता थी। प्रशंसक उम्मीदों को बेहतर ढंग से पूरा करने के लिए, डेवलपर्स ने विभिन्न प्रशंसक परियोजनाओं का भी विश्लेषण किया।
कैपकॉम की आंतरिक चर्चाओं के बावजूद, प्रशंसकों ने अपनी चिंताओं को व्यक्त किया, विशेष रूप से रेजिडेंट ईविल 2 और 3 के लिए रीमेक जारी करने के बाद, और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक की घोषणा। कई लोगों ने तर्क दिया कि रेजिडेंट ईविल 4, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, इस तरह के ओवरहाल की आवश्यकता नहीं थी।
रेजिडेंट ईविल 2 और 3, जो मूल रूप से 1990 के दशक में प्लेस्टेशन पर जारी किया गया था, में फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसे पुराने यांत्रिकी थे। इसके विपरीत, 2005 में जारी रेजिडेंट ईविल 4 ने अस्तित्व की हॉरर शैली में क्रांति ला दी। प्रारंभिक संदेह के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक ने गेमप्ले और कथा तत्वों को बढ़ाते हुए मूल के सार को सफलतापूर्वक बनाए रखा।
रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक की व्यावसायिक सफलता और सकारात्मक महत्वपूर्ण प्रशंसा ने रेखांकित किया कि कैपकॉम ने सही विकल्प बनाया था। यह प्रदर्शित किया गया कि यहां तक कि एक खेल भी लगभग सही के रूप में सम्मानपूर्वक और रचनात्मक रूप से फिर से तैयार किया जा सकता है।