রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর রিমেকসের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো ভাগ করেছেন যে 1998 এর ক্লাসিককে আধুনিকীকরণের সিদ্ধান্তটি প্রিয় গেমটি পুনরুদ্ধারে অপ্রতিরোধ্য ভক্তদের আগ্রহ থেকে শুরু হয়েছিল। এএনপিও মন্তব্য করেছিলেন, "আমরা বুঝতে পেরেছিলাম: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এই প্রযোজক হিরাবায়শিকে সিদ্ধান্তের সাথে প্রতিক্রিয়া জানাতে পরিচালিত করেছিল, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রথমদিকে, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 মোকাবেলা করার বিষয়টি বিবেচনা করেছিল। যাইহোক, তারা দ্রুত বুঝতে পেরেছিল যে গেমটি, ইতিমধ্যে ব্যাপকভাবে প্রশংসিত, এটির মূল আকারে প্রায় নিখুঁত ছিল। উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি একটি ঝুঁকির কারণ হয়ে দাঁড়িয়েছে, তাই তারা তাদের ফোকাসটি পূর্ববর্তী রেসিডেন্ট এভিল 2 এর দিকে স্থানান্তরিত করেছিল, যার জন্য আরও উল্লেখযোগ্য আপডেটের প্রয়োজন। ফ্যানের প্রত্যাশাগুলি আরও ভালভাবে পূরণ করার জন্য, বিকাশকারীরা বিভিন্ন ফ্যান প্রকল্পগুলিও বিশ্লেষণ করেছেন।
ক্যাপকমের অভ্যন্তরীণ আলোচনা সত্ত্বেও, ভক্তরা তাদের নিজস্ব উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন, বিশেষত রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 3 এর জন্য রিমেকগুলি প্রকাশের পরে এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের ঘোষণার পরে। অনেকে যুক্তি দিয়েছিলেন যে রেসিডেন্ট এভিল 4, এর পূর্বসূরীদের মতো নয়, এ জাতীয় ওভারহোলের প্রয়োজন নেই।
রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 3, মূলত 1990 এর দশকে প্লেস্টেশনে প্রকাশিত হয়েছিল, স্থির ক্যামেরা কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণের মতো পুরানো মেকানিক্স বৈশিষ্ট্যযুক্ত। বিপরীতে, 2005 সালে প্রকাশিত রেসিডেন্ট এভিল 4, বেঁচে থাকার হরর ঘরানার বিপ্লব ঘটায়। প্রাথমিক সংশয়বাদ সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক গেমপ্লে এবং আখ্যান উপাদানগুলি বাড়ানোর সময় সফলভাবে মূলটির সারমর্মটি বজায় রেখেছিল।
বাণিজ্যিক সাফল্য এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটির ইতিবাচক সমালোচনামূলক প্রশংসা যে ক্যাপকম সঠিক পছন্দ করেছে। এটি প্রমাণ করেছে যে প্রায় নিখুঁত হিসাবে শ্রদ্ধেয় একটি খেলা শ্রদ্ধার সাথে এবং সৃজনশীলভাবে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।