Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, deelde dat de beslissing om de klassiek van 1998 te moderniseren voortkwam uit de overweldigende fan -interesse in het nieuw leven ingeblazen het geliefde spel. Anpo merkte op: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Dit bracht producer Hirabayashi ertoe beslist te reageren: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk overwoog het team eerst Resident Evil 4 aan te pakken. Ze realiseerden zich echter al snel dat de game, al alom geprezen, bijna perfect was in zijn oorspronkelijke vorm. Het aanbrengen van belangrijke veranderingen vormde een risico, dus verlegden ze hun focus naar de eerdere Resident Evil 2, die een meer substantiële update vereiste. Om beter te voorzien op fansverwachtingen, analyseerden de ontwikkelaars ook verschillende fanprojecten.
Ondanks de interne discussies van Capcom uitten fans hun eigen zorgen, vooral na de release van de remakes voor Resident Evil 2 en 3, en de aankondiging van de Resident Evil 4 -remake. Velen beweerden dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, geen dergelijke revisie nodig had.
Resident Evil 2 en 3, oorspronkelijk uitgebracht in de jaren 1990 op het PlayStation, bevatten verouderde mechanica zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen. Resident Evil 4, vrijgegeven in 2005, heeft een revolutie teweeggebracht in het Survival Horror Genre. Ondanks de eerste scepsis, handhaafde de Resident Evil 4 remake met succes de essentie van het origineel, terwijl de gameplay en verhalende elementen werden verbeterd.
Het commerciële succes en de positieve kritiek van de Resident Evil 4 -remake onderstreepte dat Capcom de juiste keuze had gemaakt. Het toonde aan dat zelfs een spel dat bijna perfect werd vereerd, respectvol en creatief opnieuw kunnen worden bedacht.