ニュース 「バイオハザード2と4リメイク:困難な開発の旅」

「バイオハザード2と4リメイク:困難な開発の旅」

著者 : Owen May 07,2025

「バイオハザード2と4リメイク:困難な開発の旅」

バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年の古典を近代化する決定は、最愛のゲームを復活させることに圧倒的なファンの関心から生じたと共有しました。アンポは、「私たちは気づいた:人々は本当にこれを起こしたい」と述べた。この導かれたプロデューサーのヒラバヤシは、「さて、私たちはそれをやります」と決定的に応答します。

当初、チームは最初にバイオハザード4に取り組むことを検討しました。しかし、彼らは、すでに広く称賛されているゲームが元の形でほぼ完璧であることにすぐに気付きました。重要な変更を加えるとリスクが発生したため、より実質的な更新が必要な以前のバイオハザード2に焦点を移しました。ファンの期待に応えるために、開発者はさまざまなファンプロジェクトも分析しました。

カプコンの内部議論にもかかわらず、ファンは、特にバイオハザード2と3のリメイクのリリースと、バイオハザード4リメイクの発表後、自分の懸念を表明しました。多くの人は、バイオハザード4が前任者とは異なり、そのようなオーバーホールを必要としないと主張しました。

1990年代にPlayStationで元々リリースされたバイオハザード2と3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れのメカニズムを特徴としていました。対照的に、2005年にリリースされたバイオハザード4は、サバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしました。最初の懐疑論にもかかわらず、バイオハザード4リメイクは、ゲームプレイと物語の要素を強化しながら、オリジナルの本質を維持しました。

バイオハザード4リメイクの商業的成功と積極的な批評家は、カプコンが正しい選択をしたことを強調しました。それは、ほぼ完璧であると尊敬されていたゲームでさえ、敬意を表して創造的に再考できることを実証しました。