Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo dường như cung cấp cho người chơi một mức độ tự do lớn hơn đáng kể so với các dự án trong quá khứ của hãng phim. Các báo cáo cho thấy các nhà phát triển đã lấy cảm hứng từ Elden Ring, nhằm mục đích kết hợp các cơ chế tương tự tập trung vào cuộc thăm dò thế giới mở. Theo nhà báo Ben Hanson, trò chơi được đặt trên một hành tinh duy nhất nơi người chơi sẽ làm sáng tỏ những bí ẩn của một nền văn minh bị mất và khám phá một tôn giáo mới tạo thành một yếu tố trung tâm của câu chuyện. Mặc dù vẫn chưa rõ trò chơi sẽ tuân thủ các khái niệm thế giới mở truyền thống như thế nào, nhưng rõ ràng các nhà phát triển đang rời khỏi các cấu trúc tuyến tính đặc trưng cho các tác phẩm trước đó của họ.
Tiên tri dị giáo đánh dấu dự án đầu tiên của hãng phim nơi người chơi sẽ điều hướng thế giới trò chơi solo, không có bạn đồng hành hay đồng minh. Neil Druckmann nhấn mạnh rằng mục tiêu của hãng phim là gợi lên cảm giác cô độc trong một vũ trụ chưa được khám phá trong khi khám phá sâu sắc chủ đề về đức tin và tôn giáo. Câu chuyện mở ra trong một tương lai thay thế trên hành tinh Sempiria, đã được cô lập với phần còn lại của thiên hà trong hơn 600 năm. Chính tại đây, Bounty Hunter Jordan Moon đến như một phần của hợp đồng của cô.
Druckmann cũng lưu ý rằng sự phát triển của trò chơi bị ảnh hưởng bởi các tựa game như Half-Life 2 và Đảo Khỉ. Ảnh hưởng này có thể dẫn đến một sự khởi đầu từ hướng dẫn thông thường, chuyển sang cách tiếp cận kể chuyện, nơi người chơi phải cùng nhau ghép các đoạn kể chuyện.
Trò chơi đã được công bố tại TGA 2024, nhưng ngày phát hành vẫn chưa được tiết lộ.