Intergalactic: Ang heretic propet ay lilitaw na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang makabuluhang mas mataas na antas ng kalayaan kumpara sa mga nakaraang proyekto ng studio. Iminumungkahi ng mga ulat na ang mga developer ay iginuhit ang inspirasyon mula sa Elden Ring, na naglalayong isama ang mga katulad na mekanika na nakasentro sa paligid ng paggalugad ng bukas na mundo. Ayon sa mamamahayag na si Ben Hanson, ang laro ay nakatakda sa isang malawak na solong planeta kung saan ang mga manlalaro ay malulutas ang mga hiwaga ng isang nawalang sibilisasyon at galugarin ang isang bagong relihiyon na bumubuo ng isang pangunahing elemento ng salaysay. Bagaman hindi pa malinaw kung gaano kalapit ang laro ay sumunod sa tradisyonal na mga konsepto ng open-world, malinaw na ang mga developer ay lumilipat sa mga linear na istruktura na nailalarawan ang kanilang mga nakaraang gawa.
Ang heretic propet ay minarkahan ang unang proyekto ng studio kung saan ang mga manlalaro ay mag -navigate sa laro ng mundo solo, nang walang mga kasama o kaalyado. Binibigyang diin ni Neil Druckmann na ang layunin ng studio ay upang pukawin ang isang pakiramdam ng pag -iisa sa loob ng isang uncharted universe habang malalim na ginalugad ang mga tema ng pananampalataya at relihiyon. Ang kuwento ay nagbubukas sa isang kahaliling hinaharap sa planeta ng sempiria, na kung saan ay nakahiwalay mula sa natitirang bahagi ng kalawakan sa loob ng higit sa 600 taon. Narito na dumating ang Bounty Hunter Jordan Moon bilang bahagi ng kanyang kontrata.
Nabanggit din ni Druckmann na ang pag-unlad ng laro ay naiimpluwensyahan ng mga pamagat tulad ng Half-Life 2 at Monkey Island. Ang impluwensyang ito ay maaaring humantong sa isang pag -alis mula sa maginoo na patnubay, na lumilipat patungo sa isang diskarte sa pagkukuwento kung saan dapat isama ng mga manlalaro ang mga fragment ng pagsasalaysay mismo.
Ang laro ay inihayag sa TGA 2024, ngunit ang isang petsa ng paglabas ay hindi pa isiwalat.