Intergalactic: de ketter profeet lijkt spelers een aanzienlijk grotere mate van vrijheid te bieden in vergelijking met de eerdere projecten van de studio. Rapporten suggereren dat de ontwikkelaars inspiratie hebben gehaald door Elden Ring, met als doel vergelijkbare mechanica op te nemen die zijn gericht op open-wereld exploratie. Volgens journalist Ben Hanson speelt het spel zich af op een enorme enkele planeet waar spelers de mysteries van een verloren beschaving zullen ontrafelen en een nieuwe religie zullen verkennen die een centraal element van het verhaal vormt. Hoewel het nog niet duidelijk is hoe nauw het spel zal voldoen aan traditionele open-wereld concepten, is het duidelijk dat de ontwikkelaars weggaan van de lineaire structuren die hun eerdere werken kenmerkt.
De ketter profeet markeert het eerste project van de studio waarbij spelers door de game -wereld solo zullen navigeren, zonder metgezellen of bondgenoten. Neil Druckmann benadrukt dat het doel van de studio is om een gevoel van eenzaamheid op te roepen binnen een onbekend universum, terwijl het diepgaand onderzoek van geloof en religie onderzoekt. Het verhaal ontvouwt zich in een alternatieve toekomst op de planeet Sempiria, die al meer dan 600 jaar geïsoleerd is van de rest van de melkweg. Het is hier dat Bounty Hunter Jordan Moon arriveert als onderdeel van haar contract.
Druckmann merkt ook op dat de ontwikkeling van het spel werd beïnvloed door titels zoals Half-Life 2 en Monkey Island. Deze invloed kan leiden tot een afwijking van conventionele begeleiding, verschuivend naar een vertelbenadering waarbij spelers de verhalende fragmenten zelf moeten samenstellen.
De game werd aangekondigd op TGA 2024, maar een releasedatum moet nog worden bekendgemaakt.