與製片廠過去的項目相比,與現實的先知:異端先知似乎為玩家提供了更大的自由度。報導表明,開發人員從埃爾登·環(Elden Ring)汲取了靈感,旨在納入以開放世界探索為中心的類似機制。根據記者本·漢森(Ben Hanson)的說法,該遊戲設置在一個龐大的單個星球上,玩家將揭開失落的文明的奧秘,並探索一種構成敘事中心元素的新宗教。儘管目前尚不清楚遊戲將如何與傳統的開放世界概念遵守,但很明顯,開發人員正在遠離以前作品的線性結構。
異端先知標誌著工作室的第一個項目,玩家將在沒有同伴或盟友的情況下獨自導航遊戲世界。尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)強調,工作室的目標是在一個未知的宇宙中喚起一種孤獨感,同時深入探索信仰和宗教的主題。這個故事在星球上的替代未來中展開,該星球已從銀河系的其餘部分隔離了600多年。賞金獵人喬丹·穆恩(Jordan Moon)在這裡是她合同的一部分。
德魯克曼還指出,該遊戲的發展受到《半衰期2》和《猴子島》等冠軍的影響。這種影響可能導致與傳統的指導不同,轉向講故事的方法,玩家必須將敘事片段本身拼湊在一起。
該遊戲是在TGA 2024宣布的,但發行日期尚未披露。