銀河間:異端の預言者は、スタジオの過去のプロジェクトと比較して、プレイヤーにかなり大きな自由を提供しているようです。レポートは、開発者がエルデンリングからインスピレーションを引き出し、オープンワールド探査を中心とした同様のメカニズムを組み込むことを目指していることを示唆しています。ジャーナリストのベン・ハンソンによると、このゲームは、失われた文明の謎を解き放ち、物語の中心的な要素を形成する新しい宗教を探求する広大な単一の惑星に設定されています。ゲームが従来のオープンワールドの概念にどれほど密接に固執するかはまだ明確ではありませんが、開発者が以前の作品を特徴付ける線形構造から離れていることは明らかです。
異端の預言者は、選手が仲間や同盟国なしでゲームの世界ソロをナビゲートするスタジオの最初のプロジェクトをマークします。ニール・ドラックマンは、スタジオの目標は、未知の宇宙の中で孤独感を呼び起こしながら、信仰と宗教のテーマを深く探求することであると強調しています。物語は、地球のセンピリアの別の未来に展開されます。これは、600年以上にわたって銀河の残りの部分から隔離されてきました。ここでは、バウンティハンターのジョーダンムーンが契約の一環として到着します。
Druckmannはまた、ゲームの開発はHalf-Life 2やMonkey Islandなどのタイトルの影響を受けていると述べています。この影響は、従来のガイダンスからの逸脱につながる可能性があり、ストーリーテリングアプローチに向かってシフトし、プレイヤーは物語の断片自体をつなぎ合わせる必要があります。
ゲームはTGA 2024で発表されましたが、リリース日はまだ開示されていません。