Intergaláctico: el profeta hereje parece ofrecer a los jugadores un grado de libertad significativamente mayor en comparación con los proyectos pasados del estudio. Los informes sugieren que los desarrolladores se inspiraron en Elden Ring, con el objetivo de incorporar mecánicas similares centradas en la exploración del mundo abierto. Según el periodista Ben Hanson, el juego se desarrolla en un vasto planeta individual donde los jugadores desentrañarán los misterios de una civilización perdida y explorarán una nueva religión que forma un elemento central de la narrativa. Aunque aún no está claro qué tan cerca se adherirá el juego a los conceptos tradicionales del mundo abierto, está claro que los desarrolladores se están alejando de las estructuras lineales que caracterizaron sus trabajos anteriores.
El profeta hereje marca el primer proyecto del estudio donde los jugadores navegarán por el mundo del mundo, sin compañeros o aliados. Neil Druckmann enfatiza que el objetivo del estudio es evocar un sentido de soledad dentro de un universo desconocido y explorar profundamente temas de fe y religión. La historia se desarrolla en un futuro alternativo en el planeta Sempiria, que se ha aislado del resto de la galaxia durante más de 600 años. Es aquí donde llega Bounty Hunter Jordan Moon como parte de su contrato.
Druckmann también señala que el desarrollo del juego fue influenciado por títulos como Half-Life 2 y Monkey Island. Esta influencia puede conducir a una desviación de la guía convencional, cambiando hacia un enfoque de narración de cuentos donde los jugadores deben reconstruir los fragmentos narrativos.
El juego se anunció en TGA 2024, pero una fecha de lanzamiento aún no se ha revelado.