Intergalactic: еретический пророк, по -видимому, предлагает игрокам значительно большую степень свободы по сравнению с прошлыми проектами студии. Отчеты показывают, что разработчики черпали вдохновение в Элдене Ринг, стремясь включить аналогичную механику, ориентированную на разведку открытого мира. По словам журналиста Бена Хансона, игра установлена на обширной одиночной планете, где игроки разгадают загадки потерянной цивилизации и исследуют новую религию, которая формирует центральный элемент повествования. Хотя еще не ясно, насколько близко игра будет придерживаться традиционных концепций открытого мира, ясно, что разработчики уходят от линейных структур, которые характеризовали их предыдущие работы.
Пророк еретика отмечает первый проект студии, где игроки будут ориентироваться в сольном игровом мире, без компаньонов или союзников. Нил Друкманн подчеркивает, что целью студий является вызвать чувство одиночества внутри неизведанной вселенной, глубоко изучая темы веры и религии. История разворачивается в альтернативном будущем на планете Sempiria, которая была изолирована от остальной части галактики более 600 лет. Именно здесь в рамках ее контракта прибывает охотник за головами Джордан Мун.
Druckmann также отмечает, что на развитие игры повлияли такие названия, как Half-Life 2 и Monkey Island. Это влияние может привести к отходу от общепринятого руководства, смещения в сторону подхода к рассказыванию историй, где игроки должны собрать сами повествовательные фрагменты.
Игра была объявлена в TGA 2024, но дата выпуска еще не раскрыта.