Intergalaktyczne: heretyczny prorok wydaje się oferować graczom znacznie większy stopień swobody w porównaniu z poprzednimi projektami studia. Raporty sugerują, że deweloperzy czerpali inspirację z Elden Ring, mając na celu włączenie podobnych mechaników skoncentrowanych wokół eksploracji otwartego świata. Według dziennikarza Bena Hansona gra rozgrywa się na rozległej pojedynczej planecie, w której gracze rozwiążą tajemnice utraconej cywilizacji i zbadają nową religię, która stanowi centralny element narracji. Chociaż nie jest jeszcze jasne, w jaki sposób gra będzie zgodna z tradycyjnymi koncepcjami otwartego świata, jasne jest, że programiści odchodzą od struktur liniowych, które charakteryzowały ich poprzednie prace.
Heretic Prorok oznacza pierwszy projekt studia, w którym gracze będą poruszać się po świecie gry solo, bez towarzyszy i sojuszników. Neil Druckmann podkreśla, że celem studia jest wywołanie poczucia samotności w niezbadanym wszechświecie, jednocześnie głęboko badając tematy wiary i religii. Historia rozwija się w alternatywnej przyszłości na planecie Sempiria, która była odizolowana od reszty galaktyki od ponad 600 lat. To tutaj przybywa łowca nagród Jordan Moon w ramach jej umowy.
Druckmann zauważa również, że na rozwój gry wpłynęły tytuły takie jak Half-Life 2 i Monkey Island. Wpływ ten może prowadzić do odejścia od konwencjonalnych wskazówek, zmieniając się w kierunku podejścia do opowiadania historii, w którym gracze muszą sami złożyć fragmenty narracyjne.
Gra została ogłoszona na TGA 2024, ale data premiery nie została jeszcze ujawniona.