Intergalactic: The Heretic Nabi nampaknya menawarkan pemain tahap kebebasan yang jauh lebih besar berbanding dengan projek -projek masa lalu studio. Laporan menunjukkan bahawa pemaju menarik inspirasi dari Elden Ring, yang bertujuan untuk menggabungkan mekanik yang sama yang berpusat di sekitar penerokaan terbuka dunia. Menurut wartawan Ben Hanson, permainan ini terletak di planet tunggal yang luas di mana pemain akan membongkar misteri tamadun yang hilang dan meneroka agama baru yang membentuk unsur utama naratif. Walaupun belum jelas betapa rapatnya permainan akan mematuhi konsep dunia terbuka tradisional, jelas bahawa pemaju bergerak jauh dari struktur linear yang mencirikan karya-karya sebelumnya.
Nabi bidaah menandakan projek pertama studio di mana pemain akan menavigasi permainan dunia solo, tanpa sahabat atau sekutu. Neil Druckmann menekankan bahawa matlamat studio adalah untuk membangkitkan rasa kesendirian dalam alam semesta yang belum dipetakan sambil meneroka tema iman dan agama. Cerita ini dibentangkan pada masa depan alternatif di planet Semiria, yang telah diasingkan dari seluruh galaksi selama lebih dari 600 tahun. Di sinilah Bounty Hunter Jordan Moon tiba sebagai sebahagian daripada kontraknya.
Druckmann juga menyatakan bahawa perkembangan permainan dipengaruhi oleh tajuk seperti Half-Life 2 dan Monkey Island. Pengaruh ini boleh membawa kepada pemergian dari bimbingan konvensional, beralih ke arah pendekatan bercerita di mana pemain mesti menyatukan serpihan naratif itu sendiri.
Permainan ini diumumkan di TGA 2024, tetapi tarikh pelepasan belum didedahkan.