Bugün Bloodborne'un 10. yıldönümünü işaret ediyor ve taraftarlar Yharnam Topluluğu etkinliğine bir dönüş daha düzenleyerek bu kilometre taşını anıyorlar. 24 Mart 2015'te piyasaya sürülen FromSoftware'in PlayStation 4 Masterpiece, Japon geliştiricisinin sektörün en iyilerinden biri olarak itibarını sağlamlaştırdı. Oyun yaygın eleştirel ve ticari başarı elde etti ve birçoğunun Dark Souls devam filmlerine benzer bir takip beklemesine yol açtı. Ancak, fan talebine rağmen Sony, mevcut nesil bir remaster, bir devam filmi veya hatta 60FPS oyununu mümkün kılacak yeni nesil bir güncelleme yayınlamadı. Sony'den takip eksikliği oyun dünyasında şaşırtıcı bir gizem olmaya devam ediyor.
Bu yılın başlarında, Sony'den ayrıldıktan sonra bir PlayStation efsanesi olan Shuhei Yoshida'dan durum hakkında biraz netlik ortaya çıktı. Tür komik oyunlarla yapılan bir röportajda, Yoshida, Bloodborne güncellemelerinin olmaması hakkındaki kişisel teorisini paylaşarak içeriden gelen bilgiye dayanmadığını vurguladı. "Bloodborne her zaman en çok sorulan şey olmuştur ... ve insanlar neden gerçekten hiçbir şey yapmadığımızı, hatta bir güncelleme veya remaster yapmadığımızı merak ediyor. Kolay olmalı, değil mi? Şirket çok fazla remaster yapmakla biliniyor, değil, bazı insanlar hayal kırıklığına uğruyor."Yoshida, FromSoftware'in başkanı ve Bloodborne'un arkasındaki yaratıcı zihin Hidetaka Miyazaki'nin güncellemelerin eksikliğinin nedeni olabileceğini tahmin etti. Miyazaki'nin oyuna derin bağlılığının, birden fazla başarılı projeyi yöneten yoğun programı ile birleştiğinde, neden kimsenin ona dokunmasına izin verilmediğini açıklayabileceğini öne sürdü. Yoshida dedi ki, "Bu duruma sadece kişisel teorim var. Birinci partiyi bıraktım, bu yüzden ne olduğunu bilmiyorum, ama benim teorim, biliyorsun, bilirsiniz, bilirsiniz, gerçekten kanlı Miyazaki-san gerçekten sevdi, bilirsiniz, bilirsiniz, ne yaratıyor. Takım benim tahminim.
Miyazaki'nin son başarıları arasında etkili Dark Souls serisi ve bu yıl piyasaya sürülecek çok oyunculu bir spin-off setine yol açan ana akım hit Elden Ring yer alıyor. Bloodborne'un serbest bırakılmasından bu yana Miyazaki, Dark Souls 3, Sekiro: Gölgeler iki kez öldü ve Elden Ring, hayranların bir sonraki projesinin ne olabileceğini merak ediyor. Miyazaki genellikle Bloodborne ile ilgili soruları Fromsoftware'in IP'ye sahip olmadığı gerçeğine yönlendirirken, geçen yıl oyunun daha modern donanımlarda yayınlanmadan faydalanabileceğini kabul etti.
Resmi güncellemelerin yokluğunda, Modders kan kaynaklı deneyimini geliştirmek için adım attı, ancak Sony bu çabaları memnuniyetle karşılamadı. Örneğin, popüler bir 60fps modunun yaratıcısı Lance McDonald, modunu yayınladıktan dört yıl sonra Sony Interactive Entertainment'dan bir DMCA yayından kaldırma bildirimi aldı. Benzer şekilde, Kabus Kart ve Bloodborne PSX Demake'i yaratan Lilith Walther, Demake'nin eski bir YouTube videosunda bir telif hakkı iddiasıyla karşılaştı.
PS4 emülasyonundaki son gelişmeler, hayranların PC'de bir remaster'a benzer bir şey deneyimlemelerine izin verdi. Digital Foundry, Bloodborne'un baştan sona 60 fps'de oynanmasını sağlayan Shadps4 üzerinden "PS4 emülasyonunda bir atılım" vurguladı. Bu gelişme Sony'den daha güçlü bir yanıt vermiş olabilir, ancak şirket IGN tarafından yaklaşıldığında yorum yapmadı.
Hayranlar resmi güncellemeleri beklemeye devam ettikçe, Yharnam'a dönüş gibi topluluk etkinlikleriyle meseleleri kendi ellerine alıyorlar. Bloodborne'un 10. yıldönümüne denk gelen bugünkü etkinlik, oyuncuları yeni karakterler yaratmaya, mümkün olduğunca çok rastgele kooperatifleri ve istilacıları çağırmaya ve bu topluluk girişimine katılımlarını belirtmek için oyun içi mesajlar bırakmaya teşvik ediyor. Şimdilik, bu etkinlikler hayranların Bloodborne dünyasında yeni içerik yaşamaya en yakın olanlar olabilir.
En İyi PS4 Oyunları (Yaz 2020 Güncellemesi)
26 resim