Hoje marca o 10º aniversário de Bloodborne, e os fãs estão comemorando esse marco organizando outro evento da comunidade de retorno ao Yharnam. A PlayStation 4 Masterpiece da FromSoftware, lançada em 24 de março de 2015, solidificou a reputação do desenvolvedor japonês como um dos maiores do setor. O jogo recebeu sucesso crítico e comercial generalizado, levando muitos a antecipar um acompanhamento semelhante às sequências das Dark Souls. No entanto, apesar da demanda dos fãs, a Sony não lançou uma remasterizante de geração atual, uma sequência ou mesmo uma atualização de próxima geração que permitiria uma jogabilidade de 60fps. A falta de acompanhamento da Sony continua sendo um mistério desconcertante no mundo dos jogos.
No início deste ano, alguma clareza sobre a situação emergiu de Shuhei Yoshida, uma lenda do PlayStation, após sua partida da Sony. Em uma entrevista com jogos engraçados, Yoshida compartilhou sua teoria pessoal sobre a ausência de atualizações transmitidas pelo sangue, enfatizando que não se baseava no conhecimento privilegiado. Ele observou: "Bloodborne sempre foi a coisa mais perguntada ... e as pessoas se perguntam por que realmente não fizemos nada, mesmo uma atualização ou uma remasterização.Yoshida especulou que Hidetaka Miyazaki, presidente da Fromoftware e a mente criativa por trás de Bloodborne, pode ser a razão da falta de atualizações. Ele sugeriu que o profundo apego de Miyazaki ao jogo, combinado com sua agenda lotada, gerenciando vários projetos de sucesso, poderia explicar por que ninguém mais pode tocá -lo. Yoshida said, "I have only my personal theory to that situation. I left first-party so I don't know what's going on, but my theory is, you know because I remember, you know, Miyazaki-san really, really loved Bloodborne, you know, what he created. So I think he is interested, but he's so successful and he's so busy, so he doesn't want, he cannot do himself, but he does not want anyone else to touch it. So that's my theory. And the A equipe de PlayStation respeita seu desejo.
Os recentes sucessos de Miyazaki incluem a influente série de Dark Souls e o grande toque de Elden Ring, que até levou a um spin-off multiplayer para lançamento este ano. Desde o lançamento de Bloodborne, Miyazaki dirigiu Dark Souls 3, Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Elden Ring, deixando os fãs se perguntando qual seria seu próximo projeto. Enquanto Miyazaki geralmente redireciona perguntas sobre Bloodborne para o fato de que a FromSoftware não possui o IP, ele reconheceu no ano passado que o jogo poderia se beneficiar de ser lançado em hardware mais moderno.
Na ausência de atualizações oficiais, os modders interviram para melhorar a experiência transmitida pelo sangue, mas a Sony não recebeu esses esforços. Por exemplo, Lance McDonald, criador de um popular mod de 60fps, recebeu um aviso de remoção da DMCA da Sony Interactive Entertainment quatro anos depois de lançar seu mod. Da mesma forma, Lilith Walther, que criou Nightmare Kart e o Bloodborne PSX Demake, enfrentaram uma reivindicação de direitos autorais em um antigo vídeo do YouTube de seu Demake.
Avanços recentes na emulação do PS4 permitiram aos fãs experimentar algo semelhante a uma remasterização no PC. A Digital Foundry destacou "um avanço na emulação do PS4" via Shadps4, que permite que o Bloodborne seja reproduzido do início ao fim a 60fps. Esse desenvolvimento pode ter causado uma resposta mais forte da Sony, embora a empresa não tenha comentado quando abordado pela IGN.
Enquanto os fãs continuam esperando por atualizações oficiais, eles tomam o assunto por conta própria de eventos comunitários como o retorno a Yharnam. O evento de hoje, coincidindo com o 10º aniversário de Bloodborne, incentiva os jogadores a criar novos personagens, convocar o maior número possível de cooperadores e invasores aleatórios e deixar mensagens no jogo para significar sua participação nessa iniciativa da comunidade. Por enquanto, esses eventos podem ser os fãs mais próximos de experimentar novos conteúdos no mundo de Bloodborne.
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