今日はBloodborneの10周年を迎え、ファンはYharnamコミュニティイベントに別の復帰を整理することでこのマイルストーンを記念しています。 2015年3月24日に発売されたSoftwareのPlayStation 4 Masterpieceは、日本の開発者の評判を業界最大の1つとして固めました。このゲームは、広範囲にわたる批判的で商業的な成功を収め、多くの人がダークソウルズの続編に似たフォローアップを予測するように導きました。しかし、ファンの需要にもかかわらず、ソニーは現在の世代のリマスター、続編、または60fpsのゲームプレイを有効にする次世代のアップデートをリリースしていません。ソニーからのフォローアップの欠如は、ゲームの世界で困惑する謎のままです。
今年の初めに、ソニーからの出発に続いて、プレイステーションの伝説である吉田shuheiからの状況に関するある程度の明確さが現れました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは血液媒介の更新がないことについて彼の個人的な理論を共有し、それがインサイダーの知識に基づいていないことを強調しました。彼は、「ブラッドボーンは常に最も尋ねられていた...そして人々はなぜ私たちが本当に何もしていないのか、アップデートやリマスターでさえも不思議に思う。簡単であるべきだ。ヨシダは、FromSoftwareの大統領であり、Bloodborneの背後にある創造的な心の大統領であるMiyazakiが、最新情報の欠如の理由であると推測しました。彼は、宮崎のゲームへの深い愛着と、複数の成功したプロジェクトを管理する忙しいスケジュールと組み合わされて、他の誰もそれに触れることができない理由を説明できると示唆した。ヨシダは言った、「私はその状況に私の個人的な理論しか持っていません。私はファーストパーティを去ったので、私は何が起こっているのかわかりませんが、私の理論は、私が知っているので、私はあなたが知っているので、あなたは知っているので、あなたは知っている、あなたは知っている、あなたが知っている、本当にブラッドボーンを本当に愛していた、あなたは知っている、あなたは彼が創造したものです。 PlayStationチームは彼の願いを尊重します。
宮崎の最近の成功には、影響力のあるダークソウルズシリーズと主流のヒットエルデンリングが含まれています。 Bloodborneのリリース以来、MiyazakiはDark Souls 3、Sekiro:Shadows Die Die、Elden Ringを監督し、ファンは次のプロジェクトが何であるかと疑問に思っています。宮崎はしばしばBloodborneについての質問をリダイレクトしますが、FromSoftwareがIPを所有していないという事実には、昨年、ゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めました。
公式の更新がない場合、ModdersはBloodborne Experienceを強化するために介入しましたが、Sonyはこれらの努力を歓迎していません。たとえば、人気のある60fps modの作成者であるランスマクドナルドは、MODをリリースしてから4年後にSony Interactive EntertainmentからDMCA Takedownの通知を受け取りました。同様に、悪夢のカートと血まみれのPSX Demakeを作成したLilith Waltherは、彼女のDemakeの古いYouTubeビデオで著作権請求に直面しました。
PS4エミュレーションの最近の進歩により、ファンはPCのリマスターに似た何かを体験することができました。 Digital Foundryは、Shadps4を介して「PS4エミュレーションのブレークスルー」を強調しました。これにより、Bloodborneは60fpsで最初から最後まで再生できます。この開発は、Sonyからのより強い対応を促したかもしれませんが、IGNからアプローチされたときに会社はコメントしませんでした。
ファンは公式の更新を待ち続けているため、Return To Yharnamのようなコミュニティイベントで問題を自分の手に取ります。 Bloodborneの10周年を迎える今日のイベントは、プレイヤーが新しいキャラクターを作成し、できるだけ多くのランダムな協同組合と侵略者を召喚し、ゲーム内のメッセージを残してこのコミュニティイニシアチブへの参加を示すことを奨励します。今のところ、これらのイベントは、Bloodborneの世界で新しいコンテンツを体験するために最も近いファンかもしれません。
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