Сегодня отмечается 10 -я годовщина Bloodborne, и фанаты отмечают эту веху, организуя еще одно событие возвращения в сообщество Yharnam. FromSoftware PlayStation 4 шедевр, который был запущен 24 марта 2015 года, укрепил репутацию японского разработчика как одного из величайших отрасли. Игра получила широкий критический и коммерческий успех, что заставило многих предвидеть продолжение, похожее на продолжения Dark Souls. Однако, несмотря на спрос на фанат, Sony не выпустила ремастер текущего поколения, продолжение или даже обновление следующего поколения, которое позволило бы игровому процессу 60 кадров в секунду. Отсутствие продолжения Sony остается запутанной загадкой в игровом мире.
Ранее в этом году некоторая ясность в ситуации появилась от Шухей Йошиды, легенды PlayStation, после его отъезда из Sony. В интервью с довольно забавными играми Йошида поделился своей личной теорией об отсутствии обновлений Bloodbore, подчеркнув, что это не было основано на инсайдерских знаниях. Он отметил: «Bloodborne всегда была самой заданной вещью ... и люди удивляются, почему мы ничего не сделали, даже обновление или ремастер. Должна быть легкой, верно?Йошида предположил, что Hidetaka Miyazaki, президент Fromsoftware и Creative Mind, стоящий за Bloodborne, может быть причиной отсутствия обновлений. Он предположил, что глубокая привязанность Миядзаки к игре в сочетании с его напряженным графиком, управляющим несколькими успешными проектами, может объяснить, почему никто другой не может прикоснуться к нему. Йошида сказала: «У меня есть только моя личная теория в этой ситуации. Я ушел из первой стороны, поэтому я не знаю, что происходит, но моя теория такова, вы знаете, потому что я помню, вы знаете, Миядзаки-сан действительно очень любил кровь, вы знаете, что он создал. Так что я думаю, что он заинтересован, но он так успешным, и он так занят, поэтому он не хочет, что он не хочет, что он не хочет, что он не хочет, что он не хочет, что он не хочет, что он не хочет. Команда уважает его желание.
Недавние успехи Миядзаки включают в себя влиятельную серию Dark Souls и основной удар Elden Ring, который даже привел к многопользовательскому побочному набору для выпуска в этом году. С момента выхода Bloodborne Миядзаки руководил Dark Souls 3, Sekiro: Shadows умирает дважды, и Элден Ринг, оставив поклонникам задаться вопросом, каким может быть его следующий проект. В то время как Миядзаки часто перенаправляет вопросы о Bloodborne на тот факт, что от Software не владеет IP, он в прошлом году признал, что игра может быть выпущена на более современное оборудование.
В отсутствие официальных обновлений моддеры вмешались, чтобы улучшить кровавый опыт, но Sony не приветствовала эти усилия. Например, Лэнс Макдональд, создатель популярного мода 60 кадров в секунду, получил уведомление DMCA от Sony Interactive Entertainment через четыре года после выпуска своего мода. Точно так же Лилит Уолтер, которая создала кошмарную карту и кровавый PSX Demake, столкнулась с заявлением об авторском праве на старом видео на YouTube о ее DeMake.
Недавние достижения в области эмуляции PS4 позволили фанатам испытать что -то похожее на ремастер на ПК. Цифровой литейный завод подчеркнул «прорыв в эмуляции PS4» через Shadps4, который позволяет играть в Bloodborne от начала до конца со скоростью 60 кадров в секунду. Это развитие, возможно, вызвало более сильный отклик со стороны Sony, хотя компания не комментировала, когда подходила IGN.
Поскольку фанаты продолжают ждать официальных обновлений, они берут дело в свои руки с общественными мероприятиями, такими как возвращение в Ярнам. Сегодняшнее мероприятие, совпадающее с 10-летием Bloodborne, поощряет игроков создавать новых персонажей, вызывает как можно больше случайных кооператоров и захватчиков, и оставлять внутриигровые сообщения, чтобы обозначить их участие в этой инициативе сообщества. На данный момент эти события могут быть самыми близкими поклонниками, которые испытывают новый контент в мире Bloodborne.
Лучшие игры PS4 (обновление лета 2020 года)
26 изображений