今天是Bloodborne成立10週年,粉絲通過組織另一個重返Yharnam社區活動來紀念這一里程碑。 Fromsoftware的PlayStation 4 Masterpiece於2015年3月24日推出,鞏固了日本開發商的聲譽,成為該行業最偉大的聲譽。該遊戲獲得了廣泛的關鍵和商業上的成功,導致許多人預見到類似於《黑暗靈魂》續集的後續行動。但是,儘管有粉絲的需求,但索尼尚未發布現代的重新製作,續集,甚至是下一代更新,可以啟用60fps的遊戲玩法。在遊戲界,索尼缺乏跟進仍然是一個令人困惑的謎團。
今年早些時候,在索尼離開索尼之後,吉山(Shuhei Yoshida)的情況出現了一些清晰的局勢。吉田在接受Kinda Funny遊戲的採訪中分享了他關於缺乏血源更新的個人理論,強調它不是基於內部知識。他指出:“ Bloodborne一直是最問的事情……人們想知道為什麼我們什麼都沒做,甚至更新或重新製作。吉田(Yoshida)猜測,宮崎希德卡(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware的總裁,也是Bloodborne背後的創造力,可能是缺乏更新的原因。他建議宮崎對遊戲的深刻依戀,再加上他忙碌的日程管理多個成功的項目,可以解釋為什麼沒有其他人可以觸摸它。 Yoshida說:“我只有我的個人理論。我離開了第一方,所以我不知道發生了什麼,但是我的理論是,您知道,我記得,Miyazaki-san確實,您知道,非常非常喜歡Bloodere,您知道,您知道他創造了什麼。所以我認為他很成功,他不想要他,但他不想要他自己,所以他不願意自己,這是他自己的理論。團隊尊重他的願望,這是我的猜測,對嗎?
宮崎駿最近取得的成功包括有影響力的《黑暗之魂》系列和主流擊中埃爾登戒指,這甚至導致了今年發行的多人衍生產品。自從Bloodborn發行以來,Miyazaki執導了Dark Souls 3,Sekiro:Sekiro:Shadows死亡兩次,Elden Ring,讓粉絲們想知道他的下一個項目可能是什麼。宮崎駿經常將有關血源性的問題重定向,即FromSoftware不擁有IP的事實,但他確實承認,去年,該遊戲可能會受益於在更現代的硬件上發布。
在沒有官方更新的情況下,修改器已經介入以增強血源的經歷,但索尼沒有歡迎這些努力。例如,受歡迎的60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)在發布MOD後四年收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA刪除通知。同樣,創建了噩夢卡丁車和Bloodborne PSX DeMake的莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)在YouTube的舊視頻中面臨版權主張。
PS4仿真的最新進展使粉絲可以體驗到PC上類似於Remaster的事物。 Digital Foundry通過Shadps4強調了“ PS4仿真中的突破”,這使得可以從頭到尾以60fps的形式播放Bloodborne。這種發展可能促使索尼做出了更強烈的反應,儘管該公司在IGN接近時沒有發表評論。
隨著粉絲繼續等待官方更新,他們將與返回Yharnam這樣的社區活動掌握在自己的手中。今天的活動與Bloodborne成立10週年相吻合,鼓勵玩家創建新角色,召喚盡可能多的隨機合作者和入侵者,並留下游戲中的信息,以表示他們參與該社區倡議。就目前而言,這些事件可能是最接近在血源世界中體驗新內容的粉絲。
最好的PS4遊戲(2020年夏季更新)
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