Bahay Balita Nagbebenta si Inzoi ng 1 milyong kopya sa linggo, ang mga mata ng Krafton ay pangmatagalang franchise

Nagbebenta si Inzoi ng 1 milyong kopya sa linggo, ang mga mata ng Krafton ay pangmatagalang franchise

May-akda : Jason May 13,2025

Ang Inzoi, ang pinakabagong laro ng simulation ng buhay mula sa Krafton, ay tumaas sa kapansin -pansin na taas sa pamamagitan ng pagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob ng unang linggo sa merkado. Ang tagumpay na ito ay minarkahan ang pinakamabilis na milestone ng benta para sa anumang laro na inilathala ng higanteng South Korea, na binibigyang diin ang napakalawak na katanyagan at pag -asa na nakapalibot sa pamagat na ito.

Inilunsad sa maagang pag -access sa PC sa pamamagitan ng Steam noong Marso 28, mabilis na nakuha ni Inzoi ang pansin ng gaming community. Gayunpaman, hindi ito walang mga kontrobersya, dahil natuklasan ng mga manlalaro ang isang hindi sinasadyang tampok na nagpapahintulot sa kanila na makapinsala sa mga bata na in-game. Mabilis na tumugon si Krafton, na tinatapik kung ano ang inilarawan nila bilang isang "hindi sinasadyang bug," na nagpapakita ng kanilang pangako sa pagpapanatili ng isang ligtas at kasiya -siyang kapaligiran sa paglalaro.

Sa kabila ng paunang hiccup na ito, ang Inzoi ay nakakuha ng isang 'napaka -positibong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa singaw. Nakamit din ng laro ang isang rurok ng 175,000 kasabay na mga manonood sa Twitch, na nakakuha ng ikatlong puwesto sa kategorya ng Mga Laro. Ang mabilis na tagumpay nito ay karagdagang napatunayan sa pamamagitan ng pag -akyat nito sa tuktok ng listahan ng mga nangungunang nagbebenta ng Steam ng 40 minuto lamang pagkatapos ng paglabas nito.

Ang platform na nilalaman ng nilalaman na nilalaman ng gumagamit (UGC), ang Canvas, ay naging isang makabuluhang hit, na may higit sa 1.2 milyong mga kalahok sa araw ng paglulunsad at higit sa 470,000 piraso ng nilalaman na na-upload. Ang masiglang pakikipag -ugnayan sa komunidad ay nagtatampok sa apela ng laro at ang pagkamalikhain na nagbibigay inspirasyon sa mga manlalaro.

Ang maagang pag -access sa pag -access ng IGN ng INZOI ay iginawad ito ng isang 6/10, pinupuri ang visual na apela at ambisyon ngunit napansin ang isang kakulangan ng lalim sa paglulunsad. Sa kabila nito, ang mga pagsisikap ni Krafton sa pagtaguyod ng laro at pagpapanatili ng bukas na komunikasyon sa komunidad ay naging mahalaga sa pagbuo ng tiwala at momentum na humahantong sa pagpapalaya. Ang Inzoi Global Showcase at Demo Build ay partikular na epektibo sa pagbuo ng mataas na interes.

Nagpahayag ng pasasalamat at kaguluhan ang CEO Ch Kim tungkol sa pagpapakita ng Inzoi sa isang pandaigdigang madla sa pamamagitan ng maagang pag-access, na binibigyang diin ang pangako ni Krafton sa patuloy na pakikipag-usap sa mga manlalaro at pag-aalaga ng inzoi bilang isang pangmatagalang franchise IP.

Sa unahan, plano ni Krafton na ipakilala ang mga bagong nilalaman, kabilang ang MOD Support at mga bagong lungsod, kasama ang lahat ng mga update at DLC na inaalok nang libre hanggang sa buong paglabas ng laro. Bilang tugon sa feedback ng player, ipinangako ni Krafton na mabilis na matugunan ang mga naiulat na isyu sa pamamagitan ng mga hotfix sa buong Abril. Kinikilala ng Kumpanya ang sukat ng pandaigdigang pamayanan ng Inzoi bilang isang "susunod na antas ng karanasan" at nag-navigate sa mga hamon ng paghahanap ng pinakamainam na paraan ng komunikasyon.

Ang pinakamahusay at pinaka -sinumpa na mga nilikha ni Inzoi

34 mga imahe